Книга для настоящих игровых олдов!

Мнение о «Путешествии по золотому веку видеоигр» Стива Макнила

«Ностальгия – это героин для пожилых», говорил Дара О’Бриен, ведущий передачи Go 8 Bit. Я человек уже достаточно пожилой (24 года), и чувство ностальгии мне знакомо. Я не отношусь к тем людям, которые считают, что сейчас из игр делают одного говно, а если что-то хорошее и выходит, то это ну очень редкое явление. Нет, это не так. И тем не менее я считаю своё детство золотой эпохой, когда выходило огромное количество крутых, захватывающих тайтлов. И несмотря на то, что времени с их релиза прошло уже не мало, они до сих пор кажутся мне обалденными, и вызывают у меня бурю эмоций.

Но у каждого этот «золотой век» свой. Кто-то балдеет по играм начала нулевых, кто-то по тем, что выходили с 2007 по 2010-й… А вот, например, у Стива МакНила, автора книги «Hey Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр» это последняя четверть XX века. Пристёгивайте олдскулы и приготовьтесь к рассказу об интереснейшем историческом исследовании ever!

Книга для настоящих игровых олдов!

Стив Макнил не просто очередной любитель позадротить в компьютерные игрульки, он помимо прочего ещё и комик и автор сценариев для шоу Go 8 bit Дары О’Бриена, о котором у нас мало кто слышал, но на пресловутом Западе эта передачка довольно популярная. Это я к тому, что будь эта книга написана «обычным» человеком, который работает на заводе, пьёт Балтику «9» и вечерами залипает в Майнкрафт, чтобы расслабиться, она не показалась бы мне настолько интересной! А благодаря комедийным и писательским талантам Стива мы получили настоящую машину времени в джакузи! Только без джакузи… Но и кому эти джакузи нужны, когда у тебя в руках джойстик, а на экране 8-битная гигантская обезьяна, укравшая Полину и взобравшаяся на небоскрёб?

Я бы кратко охарактеризовал «Путешествие по золотому веку видеоигр» следующим образом: это, во-первых, невероятно ламповая хроника компьютерных игр от предтечей и зарождения самых первых тайтлов и до окончания Золотой эпохи, коим автор считает конец 90-х – начало 00-х; а во-вторых эта книга одновременно является и сборником афигительных историй и мифов, которые каким-либо образом связаны с видеоиграми и геймдевом. Причём, что забавно, автор порой вбрасывает и собственные выдумки, которым ты сходу веришь… а затем читаешь сноску в этом месте и оказывается, что он над тобой угорает, и причём сам же в этом, гад, признаётся!

Книга для настоящих игровых олдов!

Стиль Макнила настолько живой, что от книги очень трудно оторваться, даже читая главы, в которых он рассказывает о самых корнях игровой индустрии, а ведь он доводит эту историю чуть ли не до XVIII века! «Каким образом можно довести историю игр аж до Нового времени!?» – спросите вы, а я скажу… прочитайте книгу и узнаете. На самом деле очень трудно как-то в общем описать «Путешествие по золотому веку видеоигр» — это книга из разряда «неописуемого», то, что нужно увидеть, то есть прочитать, собственными глазами.

В своей книге Макнил условно делит историю игр на 3 условных раздела по девайсам, для которых эти игры производились: игровые автоматы, консоли и компьютеры. Однако прямо чёткого разделения всё равно не происходит, слишком все эти вещи были взаимосвязаны, так что даже в главах, которые в целом посвящены, скажем играм для автоматов, всё равно проскальзывает тема консолей и наоборот.

Автор не занимается глубоким анализом той или иной игры, и вообще я представить себе не могу каких размеров была бы эта книга, если бы он давал хотя бы краткое описание в один небольшой абзац для каждой из упомянутых игр. Слишком уж их много выходило в то время, а так как Стив олдфаг, то ему весьма трудно было просто так взять и не припомнить тот или иной тайтл. Но для самых важных игровых явлений, он всё же время уделяет и подчёркивает их главные особенности.

Книга для настоящих игровых олдов!

В книге упоминается такое количество самых разнообразных игр, что чем дольше я читал, тем сильнее во мне зрело чувство «верните мои 90-е!», хотя я и родился уже под конец…

Например, из этой книги я узнал об игре про Ноя, того самого мужика из Библии, который спасал животных во время Всемирного Потопа. Она называлась Super 3D Noah’s Ark, то есть Супер 3Д Ковчег Ноя. Думаю, Иисус бы оценил… И самое интересное, что это был Wolfenstein Spear of Destiny, где игроки массово истребляли нацистов и немецких овчарок, а разработали игру богопротивные «сотонисты» id Software.

Просто Nintendo тогда славилась своими family friendly играми и не могла позволить издать гомицидную игру с кровью и Адольфом Алоисовичем. Так игровая летопись и получила в свои анналы обезжиренную версию Wolfenstein’а, в которой Бласковиц стал Ноем, сверхсекретную немецкую базу заменили ковчегом, а нацистов превратили в животных, в которых мы не стреляем из летального оружия, а кидаемся едой, обожравшись которой зверьё засыпало. Хотя некоторые могли швыряться едой в ответ, и животные-боссы как бы тоже в игре присутствовали. Представьте каково это, когда тебя заплёвывает до смерти верблюд…

Книга для настоящих игровых олдов!

Также из книги Макнила я узнал, что первой игрой, обладающей каким-никаким сюжетом, стала Donkey Kong. Не спрашивайте почему… Вообще «Путешествие по золотому веку видеоигр» — это евангелие для игрозадрота, в котором он мог бы найти ответы на все свои вопросы. Конечно, для полной картины хорошо бы прочитать ещё и «Кровь, пот и пиксели» Шрейера…

Из труда Макнила вы узнаете когда и где появился крестик для прицеливания, как появилась первая игра, в которой использовалась не только клавиатура, но и мышь; сколько на самом деле было Final Fantasy и Super Mario Bros. и как их правильно нумеровать; почему у Рэймана нет ни рук ни ног, а только перчатки и ботинки? И как, чёрт подери на самом деле зовут верного друга ёжика-Соника, лисёнка с хвостом-вертолётом, известного под кличкой Тэйлз?! А ещё автор книги доходчиво объясняет, что такое биты и байты, так что после прочтения я прям ощутил себя компьютерным гением.

Ну и иногда Стив не брезгует делать коротенькие зарисовки из своей собственной жизни, возможно именно поэтому его книга и воспринимается так хорошо… Уж не знаю правда ли то, что он рассказывал о себе, но частенько он заставлял меня улыбнуться. К примеру, по мнению Макнила, истинное проявление мужской любви – это когда ты, уезжая в романтическую поездку с женой, не берёшь с собой консоль. И ведь не поспоришь!

Книга для настоящих игровых олдов!

Конечно, говорить об играх в отрыве от бизнеса и компаний, которые эти игры издавали на мой взгляд было бы просто тотальным упущением. Так что автор пишет и о том, как начинали свой путь в геймдев самые старые и крупные игровые воротилы: Atari, Namco, Nintendo, Electronic Arts… Причём здесь Макнилу даже не нужно было ничего выдумывать, чтобы удивить читателя. Я, к примеру, не шарю за историю игровых компаний, и для меня было очень интересно узнавать детали превращения в корпорационных монстров мелких кампашек, промышлявших игральными картами, детскими игрушками и механическими лошадками для аттракционов (да, это я про Namco и Nintendo).

Но интереснее всего было читать про ранние годы Atari. Своё расширение из маленького офиса компания начала, выкупив старый роллердром и наняв на работу бомжей и наркоманов, которые вскоре начали таскать телевизоры и мелкую электронику с рабочего места. Но Атари и с этим быстренько разобрались: уволили к херам всех нарушителей, а оставшимся разрешили бухать по пятницам и до одури рубиться в Pong.

Вдобавок, хотя марихуана была официально запрещена, в сборочной ею дымили все кому не лень. Можете себе представить корпоративный дух ранней Atari, где должностной инструкцией было что-то вроде: «Ребят, пыхайте на здоровье, только не крадите ничего, пожалуйста!»

Книга для настоящих игровых олдов!

Я был сильно удивлён, когда, читая книгу, узнал сколько стоили самые первые онлайн игры. Мы вот жалуемся на лутбоксы, внутриигровые магазины… когда-то я искал способы как поиграть в World of Warcraft не оплачивая ежемесячную подписку, и вообще недоумевал от того, что за некоторые игры необходимо было заплатить не один раз, а за каждый месяц… не говоря уже о том, что за игры вообще нужно было платить, ведь есть торренты…

Так вот. Чтобы сыграть онлайн в 80-х необходимо было, во-первых, заплатить 100 баксов за подключение к сети и затем башлять ещё по 10$ за каждый, сука, час! Ну да-да… тут ты платишь не за игру, а за то, что пользуешься сетью… Но вот была такая игра Heroic Fantasy – в неё играли через электронную почту, посредством переписки, и каждый ход обходился задроту в 2,5 бакса! И всё-таки хорошо, что мы живём сейчас, когда у нас есть бесплатный интернет, бесплатные ММО, торренты…

К слову, мы привыкли к современным онлайновым играм, которые редко чем друг от друга отличаются, а вот представьте, как они выглядели в 80-х: тупо строчки текста. Никаких живописных миров, никаких сексуальных эльфиек… Хотя нет, наверняка всё это было, просто игрокам необходима была также и богатая фантазия, чтобы рисовать все эти образы у себя в головах, читая текстовые описания… Настоящим прорывом среди мультиплеерных проектов должна была стать Ultima Online, но Ричард Гэрриот просто ахренел, когда игра стартанула в бэтке…

Игроки ломанулись в Ультиму и тут же её поломали. Они перебили всех кроликов, потому что это было проще всего и потому что игра это позволяла. Следом сдохли все волки, и не осталось никого, кого можно было бы убивать. Так что игроки начали убивать друг друга. Высокоуровневые убивали низкоуровневых. Более умные прятались около входов в шахты и атаковали из засады тех, кто выходил наружу с добычей. Видение Гэрриота про онлайновый мир, в котором можно было бы по-настоящему жить, превращалось в анархический симулятор обирания трупов.

А один раз, когда Гэрриот сам залетел в игру, админ забыл наложить на него неуязвимость, и Лорда Бритиша тупо сожгли огненной стеной. Вот такая история.

Тот самый кадр с гибелью Лорда Бритиша
Тот самый кадр с гибелью Лорда Бритиша

Я уже давно не играю в онлайн игры, и даже когда играл в них, не особенно пользовался специальным задротским лексиконом, так что многие слова, сыплющиеся из чатиков до сих пор остаются для меня загадкой. Парочку таких слов поясняет автор книги. У меня есть такая странность, я очень люблю изучать происхождение различных слов, в том числе и ранее незнакомых. И вот когда я слышал слово «нерфить» я всё никак не мог понять, что это вообще за херня такая.

Стив МакНил раскрыл мне глаза: оказывается была некогда такая знаменитая компания-производитель безопасных детских игрушек – поролоновые биты, пистолеты, стреляющие мягкими шариками и т.д. – называлась она Nerf, и вот как-то решили разрабы Ультимы порезать урон от мечей, и игроки тут же стали сравнивать игровое оружие с теми самыми игрушками от Nerf. Вот так и появился термин «нерфить».

Помните такого знатного игродела и по совместительству великого сказочника — Питера Малинье? Вместе с Лесом Эдгаром он основал студию Bullfrog Productions в 1987-м году, и затем он её покинул и основал Lionhead Studios. Так вот, если вы откроете страничку Bullfrog в Википедии, то увидите там следующую информацию: «В 1997 году, разочаровавшись в корпоративной стороне своей должности, он [т.е. Малинье] покинул компанию и основал Lionhead Studios.» Так вот это самая настоящая дичь, и истинную причину увольнения Питера вы узнаете только в этой книге!

Книга для настоящих игровых олдов!

Ладно, не буду томить: он набухался с друганом, и написал гендиру Electronic Arts, которая владела Bullfrog’ами, что уходит… но написать что-либо ещё он не успел, потому что его пьяненький товарищ клацнул «отправить». Ну а Электроники разбираться не стали и запросто приняли его отставку. Что интересно об этом рассказывает не автор книги, а редактор в примечании… и знаете прямо гордость берет, когда версия книги, изданная у нас, оказывается интереснее оригинала.

Вот такие ахренительные истории содерижит в себе «Путешествие по золотому веку видеоигр», и это лишь малая часть из всего того, что рассказывает в ней Макнил, я лишь прошёлся по вершкам, чтобы, так сказать, взбодрить вас и пробудить интерес к этой книге. Я прочитал её на одном дыхании, это воистину было путешествие сквозь пространство и время, настоящее приключение, в котором ты сначала оказываешься в каменном веке, затем перемещаешься в средние века и наконец подбираешься к новейшей истории видеоигр.

Причём на всём этом пути тебя сопровождает не какой-нибудь унылый музейный экскурсовод, а весёлый заводной гид, который любой скучный рассказ может превратить в увлекательную историю, может и обмануть, и пошутить и подколоть… будто бы это твой друган-раздолбай из соседнего дома, который шарит в играх и геймдеве, да ещё и шутить умеет знатно. Я считаю, что эту действительно стоит прочитать каждому геймеру, чтобы знать откуда пошла современная игровая индустрия, с чего всё начиналось, и на чём зиждутся ваши любимые игры.

Книга для настоящих игровых олдов!
7373
19 комментариев

Буквально вчера прошёл игру на первом пике (The Way remastered) на сыче. Более конченной по геймплею игры я не видел уже давно: персонаж помирает с падения с двух метров, перемещение дубовое (мб из-за самих контроллеров), всякие тупорылые платформинги по типу "прыгай по камням, а не то сожрёт тебя песчаный крокодил". Сюжет неплохой, но ближе к концу понимаешь главный твист. В общем, 3.5/5

5
Ответить

Более конченая игра есть и это литтл найтмерс. Там унижение игрока это хобби разработчиков. Игра специально утыкана моментами, которые ты не можешь заэвейдить с первого раза.

3
Ответить

Комментарий недоступен

4
Ответить

Дополню - Wolfenstein всё-таки вышел на SNES, если не ошибаюсь, только без крови и нацистской символики. Короче, вместо этой книги советую почитать Консольные войны и Властелины Doom, обе являются идеальными примерами такой литературы, написаны очень живо и без скучного документального языка. Game over или как Nintendo завоевала мир советую читать осторожно, можно получить тошноту от восторженно-фанатского стиля написания.
P.S. игру про Ноя пропустили только потому, что не хотели заголовков вида "Nintendo запрещает игры про Библию!!!!1!" в газетах, что забавно

1
Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить

Я человек уже достаточно пожилой (24 года)

🤦‍♀️

1
Ответить