Путешествия на повозке, переход на полное 3D и отказ от системы точности — детали Darkest Dungeon II

Разработчики сохранили общую стилистику оригинала, но все персонажи теперь будут стандартных пропорций.

Путешествия на повозке, переход на полное 3D и отказ от системы точности — детали Darkest Dungeon II
402402

Большую часть перечисленных пунктов можно охарактеризовать одним словом: "Непонятно". Непонятно, как это будет работать и играться. Могу добавить, что сокращение геймплея с 30-40 часов до 5 - существенный минус, так как он, естественно имхо, существенно добавлял сложность к прохождению. На собственном опыте могу подтвердить: "Пытался трайнуть первую часть несколько раз, игра действительно непростая".

Ответить