Эксперимент: как выглядят привычные механики в играх для тех, кто не играет

Неожиданные трудности и проблемы «чтения» игрового языка, о которых геймеры со «стажем» и не подозревают.

Эксперимент: как выглядят привычные механики в играх для тех, кто не играет
1.1K

Всегда замечал, что те кто только начинает играть, на локациях всегда пытались пройти более логичным и коротким путем о котором я даже не задумывался, но игра им не позволяла. Конечно, игроки со стажем, интуитивно уже знают куда идти, туда куда задумали разработчики. И я не мог внятно ответить когда они спрашивали типа "Почему я не могу пойти туда, тут же не высоко, сюда можно забраться" и мой ответ "нууу, так задумано" 😅

Ответить