Чего только не найдешь при уборке библиотеки в здании политехнического института. +4Наверно стоило отправить пост в Gamedev.
Умоляю, скан страниц 446-452. Я давно ищу ответ на этот вопрос.
Комментарий недоступен
Волдеморг?)
В книге недоделанный алгоритм рендера аля Вульф3Д, вертикальные линии сминаются при приближении к стенам (впрочем, это и в некоторых играх было). В итоге, когда делал по ней курсовую работу, пришлось этот момент дорабатывать.
Это очень круто, хотел бы подробности какие-нибудь узнать. Как называлась курсовая, что в нее входило, понял ли работу профессор, и т.д.
Страница 666 - "Введение в технику оптимизации". Я всегда знал, что оптимизация в играх проклята.