Президент Blizzard: с анонсом Immortal нам стоило дважды подчеркнуть, что ПК для нас — основная платформа
Аллен Брек заверил, что компания не собирается изменять себе.
В преддверии BlizzCon 2019 президент Blizzard Аллен Брек дал интервью GameSpot, вспомнив ивент прошлого года, запомнившегося скандальным анонсом мобильной Diablo: Immortal.
Ранее Брек уже заявлял, что уверен в успехе Immortal — по его мнению, не все игры предназначены для каждого игрока, и мобильный спин-офф наверняка найдёт свою аудиторию.
Теперь же президент Blizzard обратил внимание на то, что несмотря на всё это компания могла справиться с анонсом лучше.
Мы плохо справились с пояснением контекста того, каким будет будущее в нашем понимании. В частности, на мобильных платформах. Нам также стоило дважды подчеркнуть, что мы ориентируется на ПК, и лишь потом смотрим на другие платформы, чтобы определить, какие игры подойдут для них.
Как пример, во время анонса Diablo 3 для консолей нас тоже критиковали. Мы перенесли её на Xbox и PlayStation, а в прошлом году анонсировали и для Switch. И причина этого в том, что в нашем понимании эта игра прекрасно себя чувствует на этих платформах.
Брек также считает, что игры вроде Immortal вполне могут соответствовать стандарту качества Blizzard, тем самым намекая на предвзятость консольных и ПК-геймеров к мобильным тайтлам.
Некоторые мобильные игры очень хорошие, а некоторые очень плохие, как и на любой другой платформе. Мы считаем, что на мобайле можно выпускать тайтлы высокого качества в рамках франшиз Blizzard, в которые мы будем верить.
Отойдя от темы Immortal Аллен Брек признал, что Blizzard в курсе желания фанатов увидеть новую игру по StarCraft. В частности, он прокомментировал недавнюю отмену уже второго шутера от первого лица по франшизе.
В последнее время СМИ писали об играх, с которыми мы никуда не продвинулись, но внутри компании всегда было известно, что 50% игр, которые мы начинаем делать, доходят до релиза.
Факт того, что мы не продвинулись с какой-то игрой лишь подтверждает, что Blizzard работает как прежде. За пределами компании никто даже не знает названий большинства отменённых по тем или иным причинам проектов. Они не привлекают много внимания.
Я большой фанат StarCraft, и я очень жду будущих игр в этой вселенной, однако это часть рабочего процесса. Он нелинейный и очень сложный.
Наконец, Брек подтвердил, что Blizzard внутренне обсуждала целесообразность портирования World of Warcraft на консоли, однако интерфейс в данном случае представляет собой серьёзное препятствие.
Честно говоря, мы обсуждаем это уже больше десяти лет. Мне кажется, если бы мы сказали, что можем приложить усилия, упростить классы, панели умений, а также переработать инвентарь, то это бы могло сработать. Однако это была бы немного другая игра, верно?
BlizzCon 2019 пройдёт с 1 по 3 ноября. Что именно покажет Blizzard, всё ещё неизвестно, однако мероприятие должно быть важным. Во-первых, компания празднует 15-летие World of Warcraft. Во-вторых, она наверняка хочет по-своему извиниться перед фанатами Diablo.
Работа Blizzard над следующей Diablo — уже давно не секрет. За последнее время в сети часто появлялись новые вакансии, а сама компания ранее пообещала, что в 2019 году расскажет о будущем серии.