В слитых документах Microsoft нашли обзор The Last of Us Part II для «внутреннего пользования»
Рецензентам компании игра понравилась — за исключением шутерной механики и менеджмента снаряжения, привязанного к крестовине.
В сети опубликовали ещё один внутренний документ от Microsoft, в котором приводится обзор The Last of Us Part II от Naughty Dog. Рецензия не предназначена для публичного пользования.
Так, в начале обзора от Microsoft приводится краткая сводка с информацией об игре, в том числе издатель и разработчик тайтла, платформы, рейтинг на Metacritic, а также официально известные данные по продажам.
Судя по опубликованному документу Microsoft, TLOU2 завершили рецензенты Майк и Джон. Авторы отмечают, что в The Last of Us Part II полно сегментов с экшеном и стелсом, однако больший акцент в игре делается на «иммерсивных» эпизодах без боёв.
Рецензенты пишут, что по сравнению с первой частью в Part II стало больше эпизодов в духе «симуляторов ходьбы», которые до этого часто фигурировали в аддоне Left Behind.
Возможно, это не то, чего ждут игроки, но такие эпизоды сделаны очень хорошо и показывают, к чему должны стремиться другие игры, в особенности нарративные адвенчуры, в плане диалогов, озвучки персонажей и в целом общей презентации.
Авторы обзора упоминают и сюжет, основанный на мести, а также отмечают, что Part II во многом линейна и у игрока нет какой-либо возможности влиять на события. В то же время они признают, что не все игры должны предлагать какой-либо ролевой отыгрыш, а отсутствие выбора — не всегда недостаток.
Обозреватели также говорят о геймплее игры, который, по их мнению, стал заметно лучше по сравнению с первой частью. Несмотря на это, рецензентам не понравилась шутерная механика, а менеджмент снаряжения через крестовину они назвали неудобной.
Naughty Dog всё ещё не может реализовать приличную шутерную механику в своих играх, и The Last of Us Part II не стала исключением. К счастью для них, это в целом подходит под тематику игры и заставляет игроков больше прибегать к стелсу. […]
Проблемы в геймплее есть и из-за системы инвентаря. Кнопки для смены оружия расположены на крестовине, и в игре нет возможности быстро сменить предмет. Поэтому если у вас нет лишнего большого пальца, вам придётся убирать палец с левого стика для смены оружия, что больше всего раздражает во время стычек с врагами.
Рецензенты отдельно похвалили графическую составляющую и внимание к деталям, отметив, что в этом плане Naughty Dog ушла вперёд по сравнению с другими разработчиками игр для консолей и ПК.
Кроме этого, в тексте упомянули разных протагонистов в Part II и в целом сюжетное развитие сиквела, которое для большинства фанатов оказалось неожиданным. Авторы признали, что в конечном счёте все это не так важно, поскольку Naughty Dog удалось рассказать отличную историю, которой они и хотели поделиться.
The Last of Us Part II — это та очень редкая игра, нарративные и повествовательные достижения которой для индустрии в целом в итоге перевешивают тот факт, «нравится» ли она всем или «весело» ли в неё играть вообще.
Нам игра очень понравилась и мы отлично провели в ней время. Даже после завершения прохождения мы продолжаем думать о её истории и персонажах.
Наконец, в том же документе Microsoft приводится список релизов игр на конкурирующих магазинах вроде EGS и консолях PlayStation 5 и Nintendo Switch.
The Last of Us Part II вышла в июне 2020 года на PS4 и получила высокие оценки от критиков и игроков. По данным Bloomberg, сейчас Naughty Dog работает над ремейком первой TLOU на основе технологий второй части.
Я действительно благодарен компании Microsoft за то, что они смогли найти в себе силы признать, что лучшие игры в мире делают игровые студии Sony.✅✅✅
Достойно уважения!🔥🔥🔥
Теперь я ожидаю, что подробно изучив продукт Naughty Dog, компания Microsoft хотя бы ПОПЫТАЕТСЯ приблизиться к этой высочайшей планке лидера индустрии, и мы наконец-то увидим достойные игры от её студий.🙌🙌🙌