Самое главное, рандом долгое время удерживал игроков. Во – первых, любые непредсказуемые ситуации и их решения вызывают эмоции. Конечно, они не всегда с положительным окрасом, но Ты по-настоящему переживаешь, радуешься, огорчаешься. Во-вторых, именно рандом существенно разнообразил геймплей, наполняя его уникальными игровыми моментами. Вот что говорит Бэн Брод, в прошлом главный геймдизайнер игры, о механиках, которые вводят в игру случайное заклинание или существо: «Я думаю, причина, по которым такие карты хорошо работают в Hearthstone, является то, что они делают каждую игру отличной от предыдущей, что дает возможность мастерам продемонстрировать свой высокий уровень игры, поскольку они каждый раз поставлены в различные условия, к которым им нужно адаптироваться». Только вот у самой игры были свои планы: часто уникальные ситуации на поле создавались такими, что никакой высокий скилл не помогал от слова «совсем». Было бы занятно, если б зарплату в Blizzard выдавали таким же способом, случайно разделяя общую денежную массу между всеми сотрудниками и делая каждую выплату совершенно непредсказуемой.
Друзья, подскажите, пожалуйста, как отравить статью в раздел "Игры"?
Надо было сразу писать в раздел игры (Новая запись -> Мой блог: открывается менюшка). Можно сделать новый пост и скопировать всё отсюда, только советую в подзаголовке предупредить, что это не только видео, но и текстовая версия.
Спасибо! Да уже в следующий раз правильно сделаю. Не буду дубликаты плодить=)
А как расшифровывается KKI?
Коллекционная карточная игра.
как по мне, гвинт проиграл во время выхода из беты, зачем-то сократили поле до двух полос и стало визуально похоже на такую же игру по тес.
Как я думаю, упростили. Но сделать доступной для больших масс так и не смогли. Жаль. Хотя и с двумя рядами мозг закипает иногда.