Как удобно вести игровой баланс и не сломаться от количества ячеек в таблицах

Структура вспомогательных таблиц для работы геймдизайнера.

Как удобно вести игровой баланс и не сломаться от количества ячеек в таблицах
1919

сперва прочитал статья и подумал, какая она крутая, спасибо автору)

а щас не могу понять, а зачем вообще основная таблица, если на вспомогательной и так уже есть все нужные данные?

Также не понял - Visual_DPS на вспомогательной таблице как должен рассчитываться? Выглядит так, что он будет всегда рассчитываться по "простым" формулам, а настоящий DPS уже будет совершенно другой.

Ответить