О работе над DOOM и Killer Instinct, неиспользованных треках и о том, почему дедлайны в игровой индустрии так непостоянны.
KI и DOOM — это безусловно шикарно, но не стоит забывать и про помпезный саундтрек новых вульфов
Как и саунды к NFS,над которыми он тоже работал: