«Индустрии, похожей на игровую, просто нет»: главное из интервью с Хидео Кодзимой

О горьком опыте разработки первой Metal Gear, вдохновении и важности ломания устоев.

«Индустрии, похожей на игровую, просто нет»: главное из интервью с Хидео Кодзимой
495495

Комментарий недоступен

12
Ответить
309
Ответить
6
Ответить