Некоторые загадки, правда, построены не на логике, а скорее на
ловкости, и с этим возникают проблемы. Недопрыги, перепрыги, случайные прыжки
не туда — ну вы понимаете. Это всё-таки не как Limbo, здесь передвигаться можно в трёх
измерениях. Хватается за уступы девочка не
автоматически, а отдельной кнопкой, как в древних частях Tomb Raider: на пользу игре это не
идёт. Особенно учитывая местами редкие чекпоинты.