Геймдиректор Jedi: Fallen Order об использовании Unreal Engine 4: «У нас и не было большого выбора»

Движок больше всего подходил для новой команды.

Геймдиректор Jedi: Fallen Order об использовании Unreal Engine 4: «У нас и не было большого выбора»
6262

Ага, EA конечно же не причём)) улыбнул

Ответить