По словам Брайана Мицоды — нарративного дизайнера Bloodlines 2, который также работал над оригинальной игрой — чтобы показать ментальную неустойчивость клана Малкавиан, разработчики изучали настоящие психические расстройства, их симптомы и отражение в массовой культуре.
Эх, давно хотелось спросить у уличного фонаря как дела.
Я жажду реванша. Знаку «Стоп» лучше начинать готовиться.
И разговаривать с телевизором.
спроси у крысы в канализации. Она заодно покатает.
Ещё бы геймплей нормальный представили, было бы круто.
Если бы мне давали доллар каждый раз, когда я вижу такой комментарий под тизерами B2, то у меня уже было бы 6 долларов.
написано же, 10 июня на е3