Мертвый и пустой мир

Дизайн, цвет, атмосфера дилогии RAGE.

Мертвый и пустой мир

Для начала я хочу уточнить, я не являюсь художником или левел-дизайнером. В этой статье я сравниваю как было и как стало, и делюсь своими ощущениями.

Rage 2 обсудили все, кому не лень. Высказались о ее кислотно-ярких цветах, фальшивом безумии ради безумия, пустом открытом мире и локациях. Что не банально, но мне понравился первый Rage, с его графикой, мега текстурами и псевдооткрытым миром. Я прошел его раза 3 и последний раз был во время релиза второй части, так что мои воспоминания и эмоции относительно свежи.

Графика. Да, она стала лучше, глазу приятней. Но не поймите неправильно: графика и цветокор первой части дополнял атмосферу. Эта серо-коричневая убогость показывает нам – мир умер, остался лишь его убогий, угасающий и разграбленный призрак давным-давно сгинувшего мира. В этой среде глазу не за что зацепиться, здесь нет ничего красивого и ценного. Бетон, песок, скалы и во всем этом сложно найти даже враждебную жизнь, не говоря о полезном луте. Но все испортила оптимизация, текстуры не успевали прогружатся и это было просто вырвиглазно, а уж если подойти ближе… К счастью в новой игре от Besethda рассматривать мир куда приятнее.

Глазам больно, но сам дизайн вполне хорош - это вся Rage

Кстати о врагах и луте. А именно об их вписанности в мир и их логику. Лут в Rage 2 делится на химические детали, взрывчатые детали, электрические детали, механические детали и хлам, причем у каждого предмета лишь одна моделька. В 2011 году, Избранному из ковчега приходилось собирать бутлыки, кружки, коробочки, тряпки, наборы инструментов, наборы электриков, консервные банки, книги и даже карандаши с конфетами! Это по моему скромному мнению уже более-менее погружает игрока в образ жителя пустоши. Разнообразие — это хорошо

Что же до врагов. В Rage 2 есть всего несколько фракций: Отряд хмырей, Боровы, Бессмертные Саванны, Правительство, и особняком от этих человеческих масс стоят мутанты (которые ко второй части кстати заговорили).

Хмыри – типичная банда панков-безумцев. По лору игры, это бывший клан Безбашенных – рейдеров-байкеров из первой части. Именно они пестрят своими яркими ирокезами, необычными декорациями и разукрашенными тачками. Абсолютно все их базы выглядят как одна – розовый цвет, граффити, машинный хлам и чертовы манекены. Серьезно, они везде! Род их занятий в контексте пустоши прост – «быть плохими»: торговля бомбами под видом кухонной техники, угон машин, кражи, убийства, похищения людей, ужасный вкус в прическах и декоре.

Боровы – Почти те же хмыри, но без цветастости, ирокезов и манекенов. Их вид деятельности уже более четок. Грабеж и сборка техники из хлама. Имеются даже мехи(!) с большими пушками. Живут на болотах, хоть и зовутся "речными"

Бессмертные Саванны – группировка, хорошо разбирающаяся в технике, оружии, взрывчатке и тактике. Они не лезут на рожон и держатся отстранено от других. Во второй части вместо крутых модификаций для древних технологий они обзавелись кое-чем новым – самым современным энергетическим оружием и технологией стелса. Их ареал обитания — это просто заброшенные здания без особых отличий от пустующих зданий в пустоши, будто бы они здесь находятся пару часов.

Правительство – все те же деспоты. Но уже вместо тренированных бойцов в крутых костюмах, бледные, безрукие мутанты с имплантами.

Мутанты – это мутанты. Быстрые, многочисленные. Они не сильно изменились с первой части.

Весь этот список скуден по сравнению в первой частью. Тех же разновидностей рейдеров было больше. И отличались они не только внешним видом. Различия были в экипировке, поведении и тактике.

Призраки сочетали уклонения и прыжки от стен как мутанты и огонь на дистанции, что заставляло быть в динамике. Бандиты с ножами быстро сокращали расстояние до игрока, уворачиваясь от пуль, в то время как призраки с пушками, обходили с тыла. Их локации были захламлены, стены покрыты ритуальными рисунками. Место жертвоприношений. Убежище призраков, в руинах отеля, пропитана оккультизмом и любовью к садизму.

Машиноголовые использовали тяжелую броню, пулемёты, гранатометы и огнеметы, чем возмещали свою малочисленность. Так же используют робо-пауков и турели, которые создают сами. Устроили себе базы на старых заводах и подстанциях, которые они пытаются поддерживать в рабочем состоянии. Об их способностях в промышленном производстве можно понять по специально отлитым маскам и частях брони и механизмам.

Безбашенные просто агрессивные разбойники. Свои убежища они обустраивают под себя: матрасы на полу вместе со всем хламом, , столы для работы с запчастями для машин, склады, гараж. Имеется даже отдельный обеденный зал, хоть и в таком виде, в каком можно ожидать от грязных рейдеров – на столах одна выпивка и запчасти, да и то, вместо столов кадушки от кабелей. Но все же это не те же полузаброшенные помещения призраков. Примитивны в машиностроении, а в бою не стыдятся и крепкого словца!

Все это разнообразие делает мир более живым, у всех свои правила и свой стиль. Лагеря фракций смотрятся обжитыми и сделанными под себя. Плоды их деятельности видны, а род занятий ясен. Если в первой части у безбашенных есть свой гараж, то по пустошам разъезжают их машины, а также игроку нужно будет вернуть украденные запчасти для багги. Если Саванны изготавливают взрывчатые вещества, то их взрыв-машинки будут мешать проезду в каньоне, это же и будут отмечать нпс в диалогах.

В Rage 2 же бандиты просто есть. Их лагеря натыканы везде, и часто это бывшие городки или станции, куда никто не вернется после зачитски. Саванны водят колонны кругами и нигде не видно плодов этих перевозок. К чему все эти хранилища топлива и сбор машин у Хмырей если их машины едва встречаются в пустоши ? Живности открытому миру придают лишь стычки «не за что» местных фракций у дорог, да места бойни рейдеров – сгоревшие машины и баррикады.

Города - это точки сбыта хлама и взятия пары квестов. За пестрой рекламой и разношёрстной толпой ничего не стоит. Многие магазины поделены по категориям товаров, что придает городу современности, но заставляет бегать по нему туда-сюда. Клуб, администрация, магазины и все в рекламе, что тоже задает настроение локациям. Очень много мест вы посетите просто чтобы посмотреть, что там есть, и никогда туда не заглянете вновь. Все что можно, покрыто неоновыми вывесками магазинов, где ничего толкового нет.

Если Источник еще привлекает своим видом, то Ствол и Лагуна не вызывают интереса и чувствуются искусственными. Не понятна деятельность, благодаря которой поселения держатся. Поэтому надолго в них задерживаться не интересно, возвращаешься всего на пару минут. Единственное, что заставило меня остановиться это двое модников, споривших о своем «аутфите». Тот же Источник кстати очень сильно изменился. Его жителей волнует не недостаток еды и безопасности, а мода. Пропали скалы вокруг, дома подвинулись, а двери перенеслись. В центре города упрямо встроена высотка сына бывшего мера Клейтона – добродушного, типичного для американского городишки, управленца. Внутри источника забываешь, что снаружи пост апокалипсис, смерть и голод.

Рандомная база Хмырей выглядит намного интереснее
Рандомная база Хмырей выглядит намного интереснее

Но в 2011 году разработчики придерживались формулы второй Готики – все в одном месте. Источник (или Wellspring) – это оазис пустошей, пропитан духом глубинки страны. Сюда герой вернется для починки транспорта, сбыта собранных вещиц, покупки компонентов, патронов и улучшений. К каждому нпс на улице можно подойти, и он выдаст реплику, причем вы не найдете здесь похожих, как две капли воды персонажей. Улочки действительно отлично выглядят, мясные лавки с далеко не свежим мясом, гаражи где возятся гонщики и механики, насосная станция, бар, где можно сыграть в карты и поучаствовать в игре с ножами (не путать с пьяной поножовщиной!). Казино, закрытое правительством, находится в переулках, сырых и прохладных, мы ведь в источнике! Повернув направо игрок набредет на офис шерифа с характерной, в стиле вестернов звездой. Да и сам шериф тот еще стереотип. В Источнике даже имеется своя служба доставки.

И везде у игрока будет точка интереса, везде будет на что посмотреть и что послушать. Жители города играют в мини-игры и вывешивают листовки на доску объявлений с просьбой и объяснениями (а не просто маркеры с намеком на: «просто иди и убей там всех»). В городе проводятся гонки, а также можно на скорость доставлять посылки в «Стенли Экспресс». И все это в одном месте! Что делает большой размер карты второй части нелогичным. Источник чувствуется как бурный городок со своим течением жизни в песочной мертвой глуши. То же самое и касается второго города - Подземки, который не имеет того уютного ощущения и показывает себя «большим городом» с его ульем снаружи и самой подземкой. Здесь уже вместо старомодных вывесок цепляет глаз модный неон, привлекая покупателей к услугам и товару. Уличные гангстеры и деспотичное правительство в одном городе создает небольшое напряжение для тона ведущего к концовке игры.

А это кибердоктор и его клиника киберимплантов. Ну это уже совсем киберпанк!
А это кибердоктор и его клиника киберимплантов. Ну это уже совсем киберпанк!

Сами игры абсолютно разные по стилю, признаю. Но это не отменяет, что даже в посредственном шутере 2011-го года попробовали постараться составить картину мертвых пустошей. Будь у разработчиков больше времени, игра была бы успешна. Всюду видны неплохие задатки отличной игры. Проходя игру видно, как много контента было вырезано, лишь малая часть появилась в DLC. Rage 2 же показал себя отличной игрой, но как шутер. ЕЙ следовало быть более коридорной, что обидно признавать. Ведь Avalanche смогли сделать открытый мир в своей прошлой игре - Безумном Максе намного интереснее. Используя наработки и настроение первой части, игра могла бы намного лучше увлечь и удержать игрока на несколько часов дольше.

Мертвый и пустой мир
5050
64 комментария

Скриншот из Rage2 :)

67

Очень надуманно. В игре такого количества РОЗОВОГО цвета о котором все заявляют нет.

21

Только спустя 7 минут понял, что это не скрин из рейдж 2, а просто розовая картинка

17

Комментарий недоступен

5

Я минуты три думал, что просто картинка не прогружается и ждал. Потом я познал истину.

1

ну это скорее new dawn, потому что в ярозди 2 палитра что-то среднее между new vegas, f4 и doom если можно сравнить смешав все это

В первой части локация Мертвый Город очень впечатлила в свое время. Игра конечно не идеальной была, но постапокалипсис там клевый. Пользуясь постом хочу узнать: кто нибудь решал проблему в Rage на Win10 с тем, что мышка в игре не хочет работать?

20