Diablo Immortal и главная ошибка Blizzard при анонсе игры
Недавно президент Blizzard Entertainment, Дж. Аллен Брек (J. Allen Brack), разговаривал с IGN касаемо прошлогоднего анонса Diablo Immortal, который был принят аудиторией весьма скептически. Какие же уроки извлекла компания из ситуации со своим новым мобильным проектом?
В интервью IGN, проводимом Джеймсом Дагганом, у Брека спросили о том, чему научилась компания проанализировав неоднозначный фидбек аудитории.
Мы усвоили не один урок. Но одной из самых главных ошибок было то, что мы не донесли основную мысль до игроков. Мы — PC-разработчики и мы продолжим делать игры для ПК.
Брек ответил на беспокойство фанатов касаемо того, что ПК-тайтлы уходят на консоли и Близзард уже сменила вектор разработки. При этом стоит напомнить, что много лет назад Blizzard начинали как консольная компания и только потом перешли к работе над PC-проектами.
Да, мы портировали Diablo 3 и Overwatch на консоли текущего поколения. Затем мы выпустили D3 для Nintendo Switch. И это были хорошие релизы, которые понравились нашей аудитории. Но в общем и целом наша основная деятельность лежит в ПК-разработке. И это неизменно.
Как говорил Эллен Эдхем (исполнительный продюсер Blizzard) во время сессии вопросов-ответов на Reddit в конце прошлого года, компания собирается выпустить игры по текущим тайтлам (включая Starcraft и Overwatch) на мобайл. Но, как подтвердил Брек во время интервью с IGN, это не значит, что они прекратили работу над своими PC и консольными проектами.
Я этого не понимаю. По-вашему кто-то в Близзард мог сказать: "Ой, зачем нам эти ПК-игры? У них нет будущего!"? Нет, это не наш подход.
Хоть Blizzard не планирует больших релизов в 2019, известно, что Diablo 4 находится в разработке с 2016 года и поэтому его можно ждать в ближайшие годы.