Почему вы должны вспомнить о Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords

Начнём марафон по хорошо забытой и достаточно спорной классике. С чего обычно начинают подобные экскурсы в историю (насколько этом вообще можно считать историей)? Шорт-ревью достоинств и недостатков? Истории создания, выхода, и забытья? Или личного мнения автора, подкрепленного лишь риторикой и скрашенными ностальгией фактами? Виновник(ца) сегодняшней статьи хорошо известна в узких кругах. Едва ли вы найдёте игровой ресурс, который не уделил данному продукту хоть какой-нибудь угол. Но тем не менее, если уж и начинать, то именно с этого, не побоюсь этого слова, произведения.

Итак, почему вам стоит ознакомиться с Star wars: Knights of the Old Republic 2. The Sith Lords? Начнём с того, что данный экземпляр игростроения является представителем целого поколения игр, и жанра РПГ в частности. Гипертрофированные черты, как положительные, так и отрицательные, удобны для препарации и доставят немало удовольствия ценителям. Множественные выборы по ходу компании подстроят историю под отыгрыш каждого, и тем более интересно наблюдать за изменениями при перепрохождении. Прописанные персонажи и их мотивы, локации, от описания которых уже складывается нужный визуальный образ, отсылки к Ницше И Макиавелли, о которых уже все сказано на том же ютубе придутся по вкусу любителям литературного досуга. Но самое главное, лично для меня - это философия самой игры. И тем не менее, я имею в виду, как раз не “Государя” с “Так говорил Заратустра “, А о философии серости, которой пропитана вся игра. Отсутствие “правильного” выбора - вот, что не даёт мне забыть именно об этом опыте. Пожалуй, это не единственный проект, с подобным посылом. Но, на моей памяти он никогда не был так грамотно завязан на сам сюжет.

Итак, дальше выделю основные моменты, заставляющие меня возвращаться к данной игре, снова и снова. Для начала, механика. Сам геймплей представляет из себя РПГ ушедшей эпохи: перки, скиллы каждые несколько уровней, 3 основных класса для каждой стороны силы с двумя подклассами в каждом. Пошаговая боевка, основным параметром успеха в которой является проброс виртуального кубика, результат, конечно, зависит от характеристик персонажа, противника, и нашего отношения к остальному миру (принадлежности к Светлой/Тёмной стороне). Самое главное - основные сюжетные бои пропустить не удастся. Но можно решить все миром, почти во всех сайд-квестах. Как и напротив, почти полностью отказаться от полемики и переговоров, устилая свой путь телами. Игра живо реагирует и изменяет отношение к вам относительно подхода решения проблем, причём, редко однозначно можно сказать, где как к вам отнесутся.

Пища для размышлений и Крейя.

Почему вы должны вспомнить о Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords

Именно так должен выглядеть сильный женский персонаж. Становясь одновременно ментором и главной движущей силой сюжета данный персонаж становится основным проводником мысли автора. Вне зависимости от нашего отношения к миру, свое веское “фи” она вставит даже, если игрок оставил её за скобками своей партии. И едва ли что-то заставит её поощрить наши действия. Она чётко даёт понять, что чёрного и белого, по сути, нет,и лишь глупцы могут называть свою сторону правильной. Что породить насилие можно даже подав милостыню.Что у каждого действия есть свои, долгоиграющие последствия. Из её реплик можно составить подборку, на мой взгляд, довольно интересных, как моментов проявления морального превосходства над собеседником, как и как другим персонажем, так и самим игроком. Так и банального правильного пафоса(Как apathy is death, так и сцена суда с веским “а судьи кто?”). Здесь нет роста персонажа, он уже существует лишь ради развития сюжета и главного героя. Но реализация подобного подхода великолепна.

Персонажи и мир.

С героем всегда могут путешествовать до двух соратников. Здесь я должен был бы углубиться в их книжную прописанность, расписать бекграунд каждого, пути их развития и систему влияния, повышающую ценность открытой истории каждого из них. Но, я бы хотел заострить внимание на обычных NPC. Создать живой мир Obsidian и Bioware помогает глубокая проработанность как отдельных персонажей, так и их взаимодействия друг с другом. Мы понимаем, почему генерал-милитарист поддерживает интервенцию Ситхов на планету, погрязшую в кризисе, и его мотивы очень далеки от обычного желания власти. У королевы есть свои причины отвергать радикальные действия и не пресекать действия революционеров. Всё мотивы хоть и лежат на поверхности, не теряют своей актуальности и, что самое главное, характеризуют как персонажа, так и его действия. Мир тоже не стоит на месте, взрыв топливодобывающей станции задевает как саму Республику, так и каждый ее проект в частности. Мы можем как пройти мимо, так и помочь наладить поставки топлива для погибающей планеты с контрабандистской луны. Результатом будут являются пару диалоговых изменений, но этого достаточно, чтобы понять, что за кадром действительно что-то изменилось.Сейчас.В данный момент игра доступна в Стиме, а пару лет назад получила поддержку широкоформатного разрешения и Linux - систем. Так же, все ещё живёт мод энтузиастов, восстанавливающий часть контента, вырезанного при выпуске - The Sith Lords Restored Content Mod, доступен там же, в воркшопе.Спасибо за время, уделённое этой графомании, надеюсь, что хоть кто-то попробует ознакомится с данным экземпляром, а кому-то эта стена текста подарит немного ностальгии.

5757
47 комментариев

начнём марафон по хорошо забытой и достаточно спорной классикеС чего бы это она забытая (да ещё и хорошо забытая)? Я вот год как переигрывал. Насчёт "спорной", так о вкусах не спорят, конечно, но получше многих новых будет.

15

Ну "я лично только что" - это, конечно, король аргументов :)

1

Для меня, все же, в данной мозайке отсутствуют некоторые звенья. Да и техническое исполнение для 2004 года выглядело довольно устаревше.
Так - поддерживаю.

Почему вы должны вспомнить оЗачем использовать эту шизофреничную самовлюбленную форму, к которой пришли котаку, rps и прочие сжвшные издания, поехавшией на своей правоте? Это какая-то перверсная форма self-entitlement'а. Никто вам, автор, ничего не должен. Когда читаю, что я якобы кому-то что-то должен, сразу скипаю статейку.

14

Судорожно извиняюсь за занудство. Текст форматировать будете? Абзацы там, красные строки, всякое такое для удобства чтения.

7

Абсолютно по делу. Да, как только разберусь с редактором для андройда.

1

Опрос :)
Если вам нравятся заголовки, которые начинаются "Почему вы должны..." поставьте "минус" этому комментарию, если не нравятся такие заголовки поставьте "плюс".

7