Оружие главного героя занимает не последнее место в повествовании и передачи настроения игры. Было бы странно не увидеть в арсенале Гордона Фримана какое-нибудь высокотехнологичное оружие или, наоборот, увидеть Ведьмака с топором. Так как же разработчики подходят к этому вопросу и какую роль отводят оружию в своих играх?
Эх... Пилы-топоры, метки... да о чем речь вообще? Самый лютый пример оружия передающего настроение игры котодробан их Postal. И пожалуй вспомню еще пакет из супермаркета в Manhunt и пилу из Doom.