«Музыка к игре» спокойно выдерживает сравнение с математическим постулатом — она просто существует и выполняет свои функции. Ее нельзя ругать, она может просто не понравиться. Ее нельзя воспринимать отдельно от самой игры, иначе вся мощь потенциала, который она способна раскрыть, не будет устремлена к максимуму. Эмоции от первого ее прослушивания никогда более не повторятся, но останутся как яркое воспоминание на долгие годы. И здесь важно именно, что музыка привязана к игре, привязана к моменту, значимость которого подчеркнута музыкальным акцентом. Но понимание важности подобного момента и осознание, насколько он вас поразил эмоционально, приходит лишь спустя некоторое время. Вы даже можете забыть о нем, но обязательно его вспомните, прослушивая музыку в плеере по окончании прохождения. В результате получен парадокс, что физически музыка и игра уже не связаны, они находятся даже не на одном носителе данных, но они все еще есть части одного целого.
Комментарий недоступен
FRUSTRATION IS GETTING BIGGER
BANG BANG BANG PULL MY DEVIL TRIGGER
вы слышите музыку в игре, которая была лицензирована для использования, она вам безумно нравится, она еще больше украшает момент, и вы неосознанно заносите его в долговременную память; спустя неделю вы случайно подмечаете эту же музыку в рекламе, и тут все меняется — тот самый момент больше не ваш и уже даже не тот самый, теперь он лишь один из возможных вариантов соответствия музыки игровому событию.
Я годами был уверен, что композиция Heart of Courage была специально написана для ME2. Поэтому всегда веселило, когда видел, как футболисты на каком-то чемпионате выходили под неё на игру :) Жаль, что гугл все расставил на свои места.
Помню эту музыку, врезалась в память со времён релизного трейлера ME2. Теперь вы меня сломали :)
Интересно, а примеры, когда какого-нибудь исполнителя просят написать музыку только для игры считаются Soundtrack или Score?
Вообще сложно спорить с тем, что на пользу видеоигровой музыке может отчасти работать тот факт, что она играет именно в видеоигре) Но не всегда ассоциация идет с какими-то определенными ситуациями. Бывает так, что тема запоминается именно потому что повторяется в игре относительно часто,и ассоциация идет уже с каким-то общим элементом игры. Взять Last Surprise из Persona 5. Это стандартная боевая тема игры, но она настолько сильно въедается в голову, что в бой хочется кидаться самому, лишь бы вновь услышать знакомые аккорды)
По вопросу.. Это Score. Ранее этот термин довольно часто употреблялся, но из-за последовавшей путаницы всё переросло в Soundtrack во имя простоты, но разница между ними существенная, как и описал.