Геометрия поля боя: с чего начать создание мультиплеерных карт

Основные принципы грамотного левелдизайна.

Геометрия поля боя: с чего начать создание мультиплеерных карт
7171

Ой да чё там думать, хуяришь 3 линии, посередине центральной две башенки для кемперов напротив друг друга, и в продакшн. Да, Treyarch ?

3
Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить

Комментарий недоступен

Ответить