Восток — это вкусно: самые сочные японские видеоигры
Осторожно, очень аппетитный материал.
Не сосчитать, сколько банок фасоли и сыра съел Букер ДеВитт во время своих приключений в Колумбии, или количество украденных сладких рулетов в The Elder Scrolls V: Skyrim. Но сегодня речь пойдёт об играх от японских разработчиков, ведь именно у них свой, особый подход к еде.
Автор статьи смог дать отпор голоду и собрал для вас самые сытные игры.
Final Fantasy XV
Последняя часть Final Fantasy совершила небольшую революцию со своим изысканным подходом к блюдам. Неудивительно, что они выглядят так реалистично, ведь разработчики всё готовили сами, фотографировали с разных ракурсов, и уже потом графические дизайнеры переносили еду в игру.
Томохиро Хасегава (Tomohiro Hasegawa), арт-директор Final Fantasy XV, пояснил, что созданием блюд занимались несколько разных подразделений. Сначала художественный отдел решает, что именно нужно приготовить и какие ингредиенты понадобятся. После этого другая команда идёт на улицу и начинает экспериментировать.
На самом деле, очень сложно сделать по-настоящему аппетитную пищу в игре. И я верю, что личный опыт куда важнее фотографирования.
Вы знали, насколько даже обычная еда получается лучше на открытом огне? Именно это ощущение мы хотели передать через игру.
Monster Hunter: World
Охотникам на монстров тоже нужно кушать, поэтому в Monster Hunter: World очень богатая кухня с поварами-котиками.
С едой также связана и механика улучшений героя, без которых очень тяжело в бою с монстрами. К каждой битве нужен свой подход и правильный подбор пищи. Сначала выбор рациона будет не слишком богатый, но с прокачкой лагеря и нахождением специальных ингредиентов пушистые повара смогут творить настоящие шедевры кулинарии.
Yakuza 6: The Song of Life
Шестая часть культовой серии Yakuza ушла вперёд от своих предшественниц не только в графическом плане, но в и своём подходе к еде. Если раньше походы в рестораны нужны были лишь для восполнения здоровья, то в The Song of Life нужно есть, чтобы утолять голод, а различные комбинации блюд могут дать дополнительные плюсы и очки опыта, без которых довольно сложно справиться с некоторыми боссами.
Поглощать всё подряд тоже не получится, приходится учитывать вместимость желудка и правильно совмещать нужные блюда. Неизвестно, насколько навороченной будет Yakuza 7, но надеемся, что еда не уйдёт на второй план.
Игры Vanillaware
Японская студия Vanillaware известна узкому кругу геймеров своими двухмерными ролевыми экшенами, в которых к тому же полно вкусной пищи. Взять, к примеру, Dragon's Crown или Muramasa. Блюда в Muramasa фанаты и вовсе разбирают на гифки.
Vanillaware была основана бывшим разработчиком Capcom и Atlus — Джорджом Камитани (George Kamitani) — в 2002 году. Игры компании выходят только на консолях Nintendo и Sony. Разработчики заработали хорошую репутацию среди игроков и прессы за своё внимание к 2D и спрайтовому дизайну на рынке, в котором преимущественно доминирует 3D-графика.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
В Breath of the Wild приготовление еды — это одна из ключевых механик, которой учат в самом начале игры. Вместо фотореалистичных моделей блюд здесь восхитительный ручной арт и сотни видов рецептов, которые нужно разучивать самому.
Никто не подскажет, как сделать клубничный торт, или то, что тыквы отлично подходят для особого мясного блюда. Приходится пробовать и экспериментировать самому. Прелесть же заключается в том, что в этом есть логика, и последняя «Зельда» отлично справляется с ожиданиями игрока.
Незаметно для автора все игры в подборке оказались от японских разработчиков. Что, в принципе, неудивительно, ведь для них еда — это настоящий культ, любовь к которой они показывают везде: начиная целыми телеканалами и заканчивая играми, фильмами и аниме.
Любите игры, кушайте вкусно и читайте DTF.