Отношения журналистов, разработчиков и аудитории (статья + видео)
Отношения журналистов, разработчиков и аудитории (статья + видео)
1616

Хорошая тема.
Злободневные вопросы.
Популистское изложение с какими-то дилетантскими посылками.
И нелепые попытки поиграть в обратную связь.
Журналисты золотого (?) века игрожура не мямлили, а жгли глаголом.
А теперь мы тут сопли разматываем про то что "плохой" и "хороший" интерфейс - это категории вроде добра и зла. А мнения об искусстве - это 8 миллиардов мнений и всё "субьективно".
Белинский умер от истощения, не бубня, что это "мое субьективное мнение".
Джек Лондон был военным корреспондентом, Марк Твен и Хэмингэуй, Довлатов и Киплинг - мир запомнил их надолго.
Вместо того чтобы порассуждать о жанрах игрожура и критики, о новых медиа, о том как журналистика получила шанс стать независимой и как ей толком и не воспользовалась, как игрожур неоднократно проспал основные веяния и новые хиты, как оторвался от аудитории, как траффло и кривляние победило рассудок и опыт - мы увидели такой водянистый текстик.
Простите, но это непрофессионально. Вы налили столько воды, как написатель школьных сочинений, плохо знающий фактологию и материал и хвастающийся среди дружбанов - "Да я могу по любой теме рассуждать. Хоть троечку да поставят".
Очень жаль.
P.S. Спасибо за Зулина. Это действительно глыба.

4
Ответить

Спасибо за комментарий, хоть он и критический. Рад, что хотя бы Зулин вас порадовал:D

1
Ответить