Avowed - не то, что кажется.

Как перестать беспокоится о кризисе жанра шутеров и начать стрелять по медведям.

Кораблекрушение - классическое начало любого шутера с медведями.
Кораблекрушение - классическое начало любого шутера с медведями.

Не то, чтобы я очень ждал Avowed, но когда за дело берётся такой мастодонт ролевых игр, как Obsidian Entertainment, то в любом случае держишь это в уме. Игры этой студии - увлекают. Сразу хочется кричать - "Нет, вы видели, видели как надо делать?" другим разработчикам. А тут стало быть ещё и от первого лица нам дают погрузиться в великолепный (ну, как сказать - на любителя) мир Pillars of Eternity. Третий Fallout когда выходил, как же кайфово было смотреть на привычные нам всем ещё с детства двухмерные предметы в ещё одном измерении. Восторг! Bravissimo! Технологично. Так и тут - изометрические две игры по Pillars of Eternity пройдены и они не были лишены своего скромного очарования.

Преисполненный надежд и ожидающий настоящее Приключение (с большой буквы) я вывалился на берег одного из островов Эоры выползая из моря после крушения как посланник императора Аэдира - чтобы разобраться с грибковой инфекцией, охватившей свободное и независимое, мохнатое и не очень, население острова. Сам я тоже не сказать, что был красавец – на лице растёт мох и кора, а из уха торчат грузди – когда был маленький взрослые сказали, что это благословение одного из богов, в общем – будешь богоподобный, а там разберемся. Благо их в этом мире целый пантеон, только вот по грибам – никто из богов раньше замечен не был, поэтому чьё это благословение – никому не понятно. Собственно помимо стандартного выбора внешности, в игре нужно выбрать и рассаду на морде лица – это ново, прогрессивно – и хотя отображение поросли можно отключить, всё равно все будут относится к тебе, как будто ты ничего и не отключал. Да я и не отключал. В общём время шло, и такой сладкий грибочек очень понравился местному императору для его извращенных сексуальных утех. Долго ли, коротко, но стали мы не абы кто, а лицо приближенное так сказать, власть имеющее. Неважно каким способом, не будем углубляться. Я вот по легенде был – герой войны. Предыстория персонажа выбирается из нескольких: будут реплики согласно жизненного пути, но кроме внутреннего отыгрыша ни на что это не влияет, да и не сильно отличается от стандартных выборов. Ну то есть вот вообще ничего, совсем чуточку, даже кусочек оригинального квеста или дополнительного контента мы не получим за свою предысторию, только возможность временами вставить не самые интересные фразы.

Завязка сюжета не сказать, что интригует, всё, так сказать, золотая классика – потом окажется, как и многое в этой игре. Вот это - избранность главного героя, кораблекрушение, борьба повстанцев с экспансией могучей империи, проблемы напарников - все шаблоны, все нарративные клише будут использованы в полной мере (кроме подвала с крысами). Я же решил попробовать вести как подлецовый негодяй и злодейская тварь, благо это же ролевая игра. Мне же дадут это сделать? Правда же, это хорошая RPG от хорошего разработчика? Да?

Нет.

Хочется уже говорить о плюсах - и они есть, но давайте коротко о минусах и сравнениях с другими играми. Удобно сравнивать с Dragon Age Veilguard: у этих игр есть и пересекающиеся достоинства – достаточно увлекательная боевая система и приятная вариативная прокачка уровня; и своя раздражающая особенность по сбору всевозможных сундуков для улучшения экипировки, сделанная явно с прицелом на растягивание хронометража, чем на исследование мира. Так и общие минусы – слабые, пустые диалоги; предсказуемый, никчёмный сюжет: графомания, а не увлекательная литература. Но если там к окончанию игры ты становился всё более опустошенным и мёртвым внутри, то в случае с тут Avowed не так плохо– было и было, неплохо провёл в принципе время – в первую очередь благородя боевой системе. Благо игра не долгая, исследуя вот прямо всё всё всё и выполняя все все все задания – затратил 40 часов, по десятке на регион – тут их четыре.

Условно же карта выглядит так
Условно же карта выглядит так

Графика, анимации, модели

В эпоху повсеместных ААА-тайтлов бюджетная RPG от известной студии – почему нет, если есть стиль, гармония, сочетание цветов. Тут можно поспорить, но в начале игра притягивает взгляд – она яркая, кислотная, ядовитая – и это обращает на себя внимание, а вот будь она в стандартном средневековом сеттинге - это не пошло бы ей на пользу. Хотя анимации бедны, NPC в большинстве своём расставлены по своим конкретным местам, временами до боли напоминая MMORPG. Ни о каком живом мире говорить не приходится, выглядит искусственно, гуляешь как в театре для одного зрителя – шоу Трумана. Но собственно, а чего, а чего? А The Outer Worlds он был иным разве? То же самое, только в профиль, только там ещё абсурдистский юмор разбавлял обстановку, тут же всё на очень серьезных щах. Никаких откровений графический уровень у вас не вызовет, это будет стандартное, среднее приключение. Хотя иногда локации не лишены своего теплого, наполненного светом, очарования.

Сундуки

Под конец Самодержец сошел с трона и крикнул: -- Дорогие мои! Дорогие мои бестолковые, шумливые, неразумные подданные! Вы получите то, что вам больше всего подходит, и ничего другого вы не заслуживаете! Наша столетняя мудрость подсказала Нам спрятать яйца в тайниках трех типов. Первые мы устроили в таких местах, где можно запросто споткнуться. Это для тех, кто носится без толку, туда-сюда и вдобавок слишком ленив, чтобы искать, -- и это выигрыши съедобные. Вторые -- для тех, кто ищет спокойно, методично и рассудительно. Это выигрыши, с помощью которых можно что-нибудь мастерить. Ну, а третьи -- тайники для искателей с фантазией, кто не любит ничего полезного. Слушайте же, дорогие мои неисправимые, неразумные подданные! Кто из вас искал яйца в самых причудливых тайниках? Под камнями и в ручьях? В верхушках деревьев и в цветочных бутонах? В своих собственных карманах или в муравейниках? Кто нашел яйца с номерами 67, 14, 890, 999, 223 и 27?

-- Я! -- закричал я с такой силой, что невольно подпрыгнул, и почувствовал, что краснею.

Туве Янссон «Мемуары папы Муми-тролля»

Основное активное занятие, какое предложит вам игра – это поиск сундуков. Поиск довлеет над квестами, сюжетом, отношениями с напарниками, уступая лишь отличным боям. За достаточно непродолжительное время игры были открыты (точно) более тысячи сундуков. Они везде и повсюду, и сразу много в одном месте – в одном доме могут быть в комнате, на крыше, у стены снаружи – разработчики прямо таки растягивают время игры на то, чтобы ты побегал, попрыгал, поизучал. Приближаясь к к ним в ушах зазвучат переливы колокольчиков и тебе остается только оглянутся, запрыгнуть и подтянуться если надо и – обрадоваться сокровищу. Изучать и искать особенно не приходится, сундуки не сильно прячутся – вам придётся просто... заглянуть за угол... залезть вон в ту щель... нырнуть под воду. Это не головоломка, это прятки в детском саду. Есть карты сокровищ и составляющие части тотемов, в каждом регионе: вот там да, там придётся поискать по описанию и зарисовке с натуры. А сундуки – нет, просто лезем за водопад, а теперь на ту крышу. В сундуках не лежит ничего существенного, там не будет редкого оружия, брони, копья Одина и меча тысячи истин. Всё, что вас ждёт внутри – ветки, с десяток монет, кусок руды, шкура животного. Если сундук чуть красивее зелёного, фиолетовый – значит шкура будет потолще, а вместо ветки – толстая палка. Да, вы правильно поняли, это всё материалы для улучшения экипировки, только так мы её улучшаем. Нужно ли это – вопрос дискуссионный, ведь игру можно пройти с оружием, которое просто лежит в регионах или падает из мобов и сундуков. Но сам улучшал свой найденный в первой локации пистолет не без удовольствия – это была мотивация для исследования и борьба с выбранной сложностью.

Avowed - не то, что кажется.

Сложность

Чтобы не прослыть слабым и бесхарактерным человеком, то сразу стартовал с нормальной сложности, героически минуя легкий режим. Играть было очень приятно, монстры лопались с приятным звуком перезрелой тыквы, а от оружия чувствовалась власть и уверенность в собственных силах. Здесь не было важно, прокачивайте ли вы характеристики своему персонажу, улучшаете ли предметы смертоубийства, прожимаете ли кнопки умений в такт «полёту шмеля» – было настолько легко, что я теряюсь в догадках, что там осталось на сложности ниже. Поэтому, перейдя в следующую локацию было принято волевое решение повысить сложность до тяжелой. Стало - не слишком тяжелее. Заметил, сильно влияет цвет, он же ранг экипировки, который режет урон по целям, если экипировка слишком низкоуровневая. Думаю рекомендация начать всем играть на тяжёлой сложности будет правильной, тут она как нормальная; а если вы ещё и прокачиваете своё оружие и персонажа, пользуетесь едой для повышения характеристик – будет приятно играть и на максимальной сложности пути проклятых, губками для урона, как в Dragon Age Veilguard, враги не станут. Хотя система напарников тут точно такая же: девяносто процентов урона вносите вы, напарники просто бегают рядом и нужны для прожимания способностей и вытанкования, а так же для открытия проходов.

Напарники в игре
Напарники в игре

Реиграбельность, последствия выбора

За злодея сыграть не получится, спектр от условно плохого до хорошего делится так: плохой – это если ты топишь за империю Аэдир, хороший – если принимаешь сторону свободных и независимых жителей Живых земель. Но даже таких выборов – хватит пальцев одной руки, чтобы перечислить, один более-менее знаковый выбор на регион, и иногда можно сдать кого-то, вместо того чтобы отпустить. Знаковых последствий выборов нет – даже если это смертельно обижает твоих напарников и они высказывают мощное «фи», никуда дальше это не разовьется – никто не уйдет, не зарежет ночью гнусного аэдирца, не скажет «выбирай – я или император». Эта игра точно не про последствия и как с этим жить. Слабо, очень слабо – даже возьмём к примеру наш любимый выбор гендера «он/она/они», а «они» тут есть – но последствий этого выбора, в отличие от Dragon Age Veilguard, мы не ощутим никогда. Хотя я не знаю, может быть поэтому Кай решился на роман, всё может быть. В самой игре об этом ничего.

Напарники и фракции, системы активностей

Как и многое в игре, сделано лишь бы было, минимальный шаблонный набор для RPG. Напарников ругать не буду, но и хвалить их не за что - сбалансированный гендерный набор, с типичным опционным квестом отношений у каждого. И хоть характеры, внешность прописаны неплохо, но сами диалоги и реплики – очень пресно и для галочки, не цепляют, не увлекают. Больше всего на себя обращает внимание мохнатая Яцли, за счёт своего любвеобильного темперамента и кроссвидовой связи. Диалоги появляются только в катсценах и в лагере, никак переговоров с вами и между напарниками во время исследования мира не будет. Отвыкли мы от этого уже, избалованы другими RPG. Романы в игре и есть и нет – одна сцена, где вы можете признаться в влечении Каю и он останется в очень смешанных чувствах, не форсируя продолжения. Но в финальных титрах это найдёт своё продолжение. Джиатта сделана хорошей и даже симпатичной девушкой, что в наше время – многое стоит, но никаких знаков внимания к ней вы не сможете проявить – что, впрочем, было бы непозволительно самонадеянно для субъекта с грибницей на голове – тут согласен. Дварф Мариус ни рыба, ни мясо. Он просто дварф. Но весь такой чувствительный и склонный к рефлексии.

Последствия романа
Последствия романа

Система стелса – он вроде и есть, ведь можно выполнить первый выстрел из стелса с увеличенным уроном - больше нигде это не используется. Система взлома – если у вас в инвентаре достаточно отмычек, то замок вы открываете – никаких мини-игр. Просто открываете. Систем кражи, репутации, тонких механик – ничего это нет и не будет. Да оно и не нужно, ведь это не RPG. А что?

Шутер с медведями в средневековом фэнтази.

Пресловутая вертикальность мира – хорошая отличительная особенность этой игры и хотя я был скептически настроен, но прыгать и подтягиваться достаточно интересно – хотя масштабы секретных проходов и мест не хватают звезд с неба и всё всегда на виду. Боевая система – моё почтение, противники не толстые, а приятно убивающиеся, при этом бурно изображающие мнимое сопротивление. Вариативность прокачки и выбора вооружения – можно комбинировать оружие в каждой руке – бить топором и пиу-пиу из волшебной палочки или колдовать и стрелять из пистолета. Вот кстати о пистолетах – считаю преступлением не попробовать в игре, где против тебя подавляющее большинство противников ребята и зверята с мечами, когтями, волшебством не пострелять. ЭТО ЖЕ. ПРОСТО. УМОРИТЕЛЬНО. Понятно, такой сеттинг, огнестрел в Pillars of Eternity существует, он мне и в изометрических версиях нравился - но от первого лица получается просто божественно! И ведь не надоедает. Как же приятно бегать среди толпы, кидаться гранатами, колдовать свои абилки и с двух рук, чисто Джон Уик, класть хороших и плохих – боги на той стороне Колеса разберутся. А можно взять в одну руку пистолет, в другую магическую книгу и комбинировать хедшоты с магией. А можно вообще с дробовиком ходить.

Боевая система

Поспрашивал у знакомых за другие классы. И ведь все по разному играют. Один говорит – магия, просто отвал башки, настолько круто всё реализовано, сражаться – восхитительно. Другой говорит – а мне понравился топор и щит, в первых рядах летаешь, рубишь в щепки, врываешься с подката и понеслась. Охотно верю. Все отмечают дух Dark Messiah of Might & Magic, есть что-то в этой физике и игровом процессе, отсылающее к шедевру. Конечно, утрировано, по вершкам, но ту память об игре из начала двухтысячных пробуждает. Если игра и заслуживает внимания – только из-за боевой системы.

Вот так и получается. Очень люблю изометрические RPG. Очень люблю просто хорошие RPG, пусть и от первого лица. Avowed ни то, и ни это. Просто когда выходит настоящий масштабный шедевр – теряю голову, дурею. До сих лежит непройденный Baldur's Gate 3 – поиграл три часа, и отложил – масштаб происходящего потрясает, у меня просто нет столько свободного времени, я боюсь пропасть и не вернутся в реальную жизнь. Хочу играть в такие игры вдумчиво и основательно. А такие игры, как Avowed играются пяткой левой ноги, не загружают мозг и не претендуют ни на что (хотя маркетологи уверяли обратное). Играть в такой продукт по вечерам – настоящая вкуснятина по типу бургера с двойной котлетой, не требующая от тебя ни эмоций, ни энергии, ни мозговой активности. Вкусно – и точка, только не обляпайтесь, дорогие ролевики - отмыться будет сложно. Хорошо ли это – в душе я понимаю, что нет, но какого чёрта, где я ещё смогу пострелять с двух рук из пистолетов по рыцарям и медведям?

18
1
1
33 комментария