Создатель Xbox разнес VR-индустрию: “Никому не нужны эти горячие шлемы без киллер-приложения”
В то время как Марк Цукерберг продолжает вливать миллиарды в метавселенную, один из отцов-основателей Xbox безжалостно разбил иллюзии фанатов виртуальной реальности.
“Это просто ч*ртов факт” — заявил он о провале технологии, которая уже много лет не может найти своего массового потребителя.
Это просто ч*ртов факт
“Горячая, тяжелая штука, от которой хочется избавиться”
Сеймус Блэкли, один из создателей первой Xbox, не стал церемониться в выражениях, обсуждая состояние рынка виртуальной и дополненной реальности. В интервью для подкаста VideoGamer (транскрипт которого был предоставлен PC Guide), Блэкли заявил:
“Мы видим, что VR и AR не взлетают, и если вы большой фанат, мне жаль, но это просто ч*ртов факт. Нет никакого киллер-приложения, и никто не может точно сказать, чем оно могло бы быть.”
Опытный разработчик поделился своими наблюдениями о том, что происходит, когда люди надевают VR-шлем: сначала восторг от погружения в фантазию, а затем быстрое желание снять “эту горячую, тяжелую штуку”. По его мнению, реальность использования VR оказывается “странной и разочаровывающей” по сравнению с ожиданиями.
Слишком много свободы — вот в чем проблема
Интересно, что Блэкли видит фундаментальную проблему не в технологии как таковой, а в концепции абсолютной свободы, которую предоставляет VR. По его словам, людям нужна структура и направление в развлечениях:
“Когда вы снижаете структуру настолько, что игрок в шлеме может смотреть куда угодно, это звучит здорово на уровне концепции. Но на практике, когда мы хотим развлекаться, нам нужен рассказчик, контролирующий повествование.”
В этом и заключается парадокс VR: технология предлагает беспрецедентную свободу, но именно эта свобода мешает созданию увлекательного контента, который мог бы привлечь массовую аудиторию.
Дорогая игрушка без причины для существования
Несмотря на выход более доступных моделей вроде Quest 3S, Блэкли считает, что проблема остается нерешенной. Без приложения-хита, которое показало бы истинный потенциал технологии, VR рискует остаться нишевым продуктом для энтузиастов.
Эта ситуация ставит под вопрос стратегию компаний, вкладывающих огромные средства в развитие виртуальной реальности. Возможно, прежде чем выпускать новое “железо”, им стоило бы сосредоточиться на создании того самого “киллер-приложения”, которое заставит потребителей выстроиться в очередь за VR-шлемами.
А пока, по мнению одного из архитекторов современной игровой индустрии, виртуальная реальность остается технологией, которая все еще ищет свою истинную цель существования.