Скайрим получит первый мод на полностью динамическое освещение интерьеров от окон и других естественных источников света — спустя 13 лет после своего релиза
Создатель модов под ником CarbonDice на своем форуме в дискорд-сервере Community Shaders написал о том, что работает над модом освещения, реализующим динамический свет от окон (и не только окон) в игровых интерьерах TES V. Модификация будет учитывать время суток и погоду в открытом мире игры. Другие моды освещения пока что способны максимум на создание полудинамического статического освещения от оконных пространств. Например, вот как выглядит оконное освещения из мода Window Shadows Ultimate при использовании вместе с модом освещения Placed Light):
Модификация будет базироваться на Community Shaders (плагин ядра SKSE с открытым исходным кодом, позволяющий реализовывать пользовательские шейдеры непосредственно на уровне графического конвейера Skyrim) и моде освещения Placed Light. Это означает что данная модификация не будет работать с большинством имеющихся модов освещения (например, LUX) и ENB.
В треде форума были опубликованы следующие видео с демонстрацией работы мода:
На вышеупомянутом форуме были так же выложено подробное описание особенностей мода:
Я подумал, что должен опубликовать их снова и рассказать об особенностях этого теста.
Динамические оконные тени
Перемещаются в течение дня в зависимости от положения солнца и луны. Влияет почти на все окна в зависимости от времени суток. Реальные объемные лучи света.
Окружающий свет
Меняет цвет и интенсивность в течение дня в соответствии с освещением окна. Днем интерьеры светлые, на закате и восходе имеют оранжевый оттенок, а ночью темные с серо-голубым оттенком. Этого нет ни в одном другом известном мне моде освещения.
Погода
В мод будет включено как минимум четыре пользовательские погоды для интерьера: ясная, облачная, дождь и шторм. Они будут синхронизированы с внешними с помощью скриптов. Свет окон и окружающий свет будут меняться в зависимости от погоды.
Создатели теней
Солнце или луна считаются одним из четырех разрешенных теневых объектов, что позволяет использовать еще три. Они будут размещены вручную в каждом интерьере. Например, в Синем дворце есть две главные люстры и камин на кухне.
Размещенный свет (обязательно)
Все остальные источники света будут предоставлены Placed Light. Это отключит весь искусственный ванильный свет, кроме расставленных вручную теневых светильников. Использует новые оконные лампы, чтобы отбрасывать свет вблизи окон, который будет менять цвет и интенсивность в зависимости от времени суток и текущей погоды. Включая молнии!
Совместимость, исправления и сроки
Это значительно упрощает изменения, необходимые для каждой ячейки. Совместим с любыми интерьерными модами, кроме тех, которые изменяют сетки окон или используют пользовательские сетки стен. Для исправления потребуется только конвертировать эти пользовательские сетки. Дата релиза должна быть намного раньше, потому что она исключает наиболее трудоемкие части.
Вся вышеизложенная информация касается только раннего тестового билда мода. Это значит что к релизу модификация может преnирпеть значительные положительные изменения и получить новые функции, как это обычно бывает с модами на освещение для Skyrim.
Дата релиза мода пока неизвестна.
P. S. Если вы видели этот пост на другой площадке, то это совпадение.