Юсеф Фарес о повторном использовании механик: «В кино вам не показывают одну и ту же сцену два раза лишь потому, что она стоила денег»

Поэтому в играх Hazelight такого избегают.

Юсеф Фарес о повторном использовании механик: «В кино вам не показывают одну и ту же сцену два раза лишь потому, что она стоила денег»

Журналисты издания VG247 посетили офис студии Hazelight перед релизом кооперативной адвенчуры Split Fiction и пообщались с руководителем команды Юсефом Фаресом.

Геймдиректор затронул тему повторного использования механик, что почти не встречается в тайтлах Hazelight, но давно стало привычным делом для игр в целом. Вместо этого уровни в адвенчурах студии построены вокруг уникальных особенностей.

Более того, в Split Fiction есть побочные истории, которые игроки смогут по желанию пропустить.

В начале карьеры, когда я только начал внедрять такие механики, меня спрашивали: «Почему вы не используете их повторно?». А в Split Fiction есть побочные истории, которые вы можете пропустить. Во многих из них безумные уровни. «Почему это побочные задания? Что если люди пропустят их?». И я говорю: «Это неважно, если они найдут их, будет круто».

Юсеф Фарес, геймдиректор

Фарес считает, что на его отказ от повторного использования механик частично повлияла карьера в кино. До разработки игр геймдиректор написал и снял несколько фильмов.

В кино, если сцена масштабная и дорогая, вы не станете показывать её два раза просто потому, что она вам стоила денег! Используйте её один раз и всё. Так эффективнее. Когда я вижу что-то крутое в играх, эффект становится слабее, если это начинает повторяться.

Юсеф Фарес, геймдиректор

Такой подход к разработке непростой — студии Фареса приходится «выбрасывать» довольно много идей, чтобы ей хватило времени и ресурсов на проработку самых выделяющихся.

Прототипирование идёт быстро, а вот работа над тем, чтобы уровень ощущался хорошо — это самое сложное. В играх Hazelight, если вам дают боевую механику, вы ожидаете, что она будет на уровне экшен-тайтла. Игроки не думают о том, было ли у разработчиков время на то, чтобы всё продумать, они просто хотят играть.

Юсеф Фарес, геймдиректор

В интервью Фарес рассказал, что Hazelight не планирует расширяться, даже если Split Fiction окажется ещё одним успехом уровня It Takes Two и разойдётся схожим тиражом в 20 миллионов копий.

Что касается индустрии в целом, то Фарес хочет, чтобы разработчики меньше думали о том, чтобы создать «следующий хит», и больше — как сделать просто хорошую игру.

Мы явно видим игры, которые провалились, потому что их авторы пытались сделать следующий хит. Да, когда вы добиваетесь успеха, вы зарабатываете кучу денег. Но они не должны быть единственной целью игровой индустрии. Люди также должны стремиться к творчеству, чтобы между ним и бизнесом был баланс.

Юсеф Фарес, геймдиректор

Split Fiction выйдет уже 6 марта. Как и в случае с It Takes Two, для игры с другом нужно купить лишь одну копию. Вдобавок к этому теперь функция доступна в сочетании с кроссплеем.

120
7
25
1
4
2
2
141 комментарий