"EA давала вам достаточно веревки, только чтобы повеситься" — соучредитель BioWare Грег Зещук о своей мечте захватить управление EA изнутри
Соучредитель BioWare Грег Зещук недавно появился в подкасте Саймона Паркина My Perfect Console и рассказал, почему он покинул компанию и о своей безумной мечте попытаться захватить управление EA изнутри.
В 2007 году EA приобрела VG Holding Corp. — владельца BioWare Corp., и Pandemic Studios, в результате чего, BioWare стала дочерней компанией Electronic Arts. Это событие фанаты BioWare на протяжении многих лет называли началом краха BioWare, но, как утверждает Зещук, изначально это было не так катастрофично, как представляет себе большинство людей, и компании сразу же начали «довольно успешное сотрудничество» с такими релизами, как Mass Effect и Mass Effect 2.
Тем не менее, как он объяснил в разговоре с Паркином, всего через два года после того, как компания принадлежала EA, он понял, что работа на глобального издателя не обязательно была для него идеальной средой, поскольку ему не нравилось отсутствие «управленичества» самой своей студией. Именно это привело к тому, что он в конце концов объявил о своем уходе из BioWare в 2012 году.
«EA дает вам достаточно веревки, только чтобы повеситься», — сказал Зещук Паркину. «И под этим я имею в виду то , что нужно научиться работать внутри структуры, и я думаю, что мы даже неплохо с этим справились, если посмотреть на вышедшую тогда Mass Effect. Но нужно было понимать, как работать "внутри" большой компании. И для меня это был конец. Это было типа: «О, я не люблю большие компании». Так что на втором году я понял, что собираюсь уйти в какой-то момент. Я просто не знал, когда».
Позже он пояснил, почему ему не нравятся крупные компании, заявив: «Большие компании существуют для того, чтобы эксплуатировать ip. Они существуют для того, чтобы эксплуатировать игры. Большинство "здоровых североамериканских парней" просто хороши в «Эй, давайте просто выжмем как можно больше денег из этой франшизы». Они не особо-то много их создают, и я как бы рано понял, что мне нравится создавать игры. Мне не нравится просто работать».
После этого, Зещук охарактеризовал Star War: The Old Republic, как свою «лебединую песню» в индустрии, заявив, что, если бы она была более успешной, он мечтал задержаться чуть подольше, чтобы попытаться захватить компанию изнутри и изменить ситуацию.
«Я прожил в Остине два с половиной года, работая над Star War: The Old Republic, и я знал, что это своего рода, путешествие в один конец», — сказал он Паркину. «Если бы проект был суперуспешным, супер-пуперуспешным, мы с Рэйем, вероятно, попытались бы захватить EA изнутри, раз мы такие корпоративные пираты. Но успех должен был составлять около 2 миллиардов долларов в год. Но это не сработало, поэтому я и подумал: «Ах, ну и ладно».