Как стратегии в реальном времени потеряли трон и стали изгоями игрового мира
Когда-то стратегии в реальном времени были королями игровой индустрии. В конце 90-х и начале 2000-х такие хиты, как StarCraft, Age of Empires и Command & Conquer, собирали многомиллионную аудиторию, а киберспортивные турниры по Warcraft III транслировали по телевидению. Но сегодня RTS — это словно старый чемпион, которого все уважают, но уже не зов…