Кратко о Gothic 1 Remake - Demo (Nyras Prologue)

Доброго времени суток, друзья!

Решил опробовать демо-версию ремейка "Готики", чтобы поделиться своими впечатлениями об этой долгожданной игре. Не побоюсь назвать себя заядлым готоманом, но все же моя оценка будет достаточно субъективной. Уж простите, если что-то покажется слишком критичным — не кидайтесь помидорами!

Кратко о Gothic 1 Remake - Demo (Nyras Prologue)

Первые впечатления и технические моменты.
Скачал демо-версию весом 9 ГБ и, честно говоря, с первых же секунд испытал разочарование. Меня встретили 6 кадров в секунду (на средних настройках). Да, я понимаю, что моя GTX 1050 — уже далеко не новинка, но, блин, как же надоел этот Unreal Engine 5, в который, похоже, не вложили ни капли оптимизации.(Дело даже не столь в движке, а в том как авторы используют его технологии, чтобы более простым путем получить лучшею картинку, забивая на показатели минимальных требований). В итоге, выкрутив все настройки на минимум и установив разрешение 720p, я смог запустить игру с показателем 25-40 FPS. Однако это не те плавные и приятные FPS, которые можно увидеть на консолях. Нет, это была настоящая мешанина из полигонов и непрогрузившихся текстур (эта технология подгрузки текстур в UE4-5 просто бесит). - И нет беда не только у меня, в стиме люди с более подходящим железом, близким к рекомендуемым, так же получили такой же результат

Сразу вспомнился Gothic Remastered to Unreal Engine, сделанный Дмитрием Калюжным, где вся игра работала с комфортным фреймрейтом и занимала всего 6 ГБ. А тут — 15-минутный тизер, который еле-еле работает. Да, признаю, я придираюсь, ведь в 2025 году я всё ещё "бомбую" сидя на старой видеокарте. Но всё же, оптимизация — это важно!

Сюжет и начало игры.
Вступление знакомит нас с Нирасом — перспективным парнем, который уже с первых минут подаёт надежды. На это намекают наёмники из нового лагеря. Однако, как мы знаем, Нирас пойдёт путём болотника, и никакие старые или новые лагеря его не остановят. Спящий призвал, а значит, наш путь лежит на болото. И смерть от рук безымянного касипоши, который придет за юнитором в болотный лагерь.

Начало демо оказалось таким же быстрым, как и 20 лет назад. Диего даёт краткую сводку, и мы получаем свободу перемещаться по небольшому уголку колонии.

Визуальное наполнение и геймплей.
Визуальное оформление мира радует: бочки, камни, бегающие букашки, колышущаяся трава — всё выглядит вполне достойно. Подсказки при подборе предметов работают лаконично и не мешают. Инвентарь, оказался удобным — определённо лучше, чем в первом игровом тизере.

Управление персонажем тоже оставило скорее приятное впечатление. Хотя герой казался немного "ватным", он старался быть отзывчивым и реагировал на команды. Конечно, присутствует классическое "примагничивание" к интерактивным объектам, но я не считаю это большим минусом — это в духе старой "Готики".

Баги и юмор.

Кратко о Gothic 1 Remake - Demo (Nyras Prologue)

Не обошлось и без багов, которые уже стали культовыми. Например, в диалоге с Кирго он сначала предлагает поединок, а потом сразу же кричит: "Оружие убрал!", ломая собственный скрипт. Это прям 100% "Готика"!

Боевая система.
Что касается боевой системы... Ну, она есть. Пока не хочу делать категоричных выводов — плохая она или хорошая, каждый решит для себя сам. За 15-20 минут геймплея я её толком не распробовал. Что-то понравилось, что-то нет. Но лещей от кротокрысов и падальщиков я отхватывал знатно.

Озвучка и локализация.
Порадовали знакомые голоса и текстовые адаптации в русском переводе. Усмехнулся, услышав классическое: "Эй ты, слышь ты!"

Итоги
Пока что я вижу классическую "Готику" в современной обёртке, что заставляет снова окунуться в этот мир и увидеть его новыми красками. Буду ждать полноценного релиза и думать, как же в это поиграть с ее оптимизацией на Unreal Engine 5.
Update//
Немного тестов видеокарты. (До ковыряниях в конфигах)

Update 2//
После обзора и видео "А потяну?" , пошел ковырять параметры игры и конфиги. В итоге даже на своей старушке удалось прийти к параметрам, когда картинка имеет 24-35 фпс, но с ровным фреймрейтом, да мыльцо, близкая прогрузка, но стабильно и комфортно. Так что доживем увидим, на что способна карточка 2012 года.

2
2
25 комментариев