В какой момент Юбисофт свернула не туда

В какой момент Юбисофт свернула не туда

На фоне обсуждений нового ассасина я задумался, а с какого момента имя Ubisoft стало для меня ассоциироваться с хрючевом. Не с конвеером, им их продукция в основном была и ранее, но он был смазанный и хорошо работал. Именно с хрючевом ради хрючева, без чувства меры. В определенный момент контора потеряла берега и решила "любите фармить? сейчас мы вам навалим... контента. от души!" Я разберу это на примере трёх моих (когда-то) любимых серий, которые я покупал каждый год, пока в определенный момент я не сказал себе: какого чёрта, Юбисофт?

В какой момент Юбисофт свернула не туда

Ассасинам нужен был глоток свежего воздуха после десятка однотипных игр. Имя ему был Origins. Офигенный перезапуск серии, в другой эпохе, с упрощенной Souls боевкой, шустрым экшеном, шмотизмом, покатушками на верблюде, орденом древних как что-то новое для разнообразия по антагонистам. Казалось, сделайте то же, но больше и лучше.

Ubisoft так и сделали в Odyssey. Египет казался огромным, а Греция - гигантской, огромная карта, километры лесов с волками и кабанами, по заброшенному храму каждые 100 метров, побоища стенку на стенку, аванпосты с десятками противников, губки-наемники, да остановитесь уже, куда, хватит?! "На, подавись!", говорит тебе игра. У нас тут не GTA, у нас уровневая система, не будешь есть побочный контент, не вывезешь сюжетную линию. Ты за контент заплатил - ты его весь сожрёшь!

Я прошёл эту игру и все DLC. И я бы хотел, чтобы она была покороче раза в два. Игровую эрекцию на Одиссею я ещё на середине зачистки карты потерял.

В какой момент Юбисофт свернула не туда

Путь по Индии в Far Cry 4 был вымощен аванпостами. Двигаясь с одного конца карты на другой и зачищая по цепочке одну базу за другой, игрок достигал просветления, а игра скармливала попутно сюжет в духе "всё не так однозначно". Огорчает, что игра тебя за ручку ведёт по карте.

Ок, подумала Ubisoft, вот вам вся карта, соберите себе приключение сами. Чистите любой аванпост в любом порядке, набирайте очки влияния, наберете нужное - откроете ещё частичку сюжета, увидимся через 50 часов в финале.

Действительно, зачем прописывать сюжет, вы отфармите 3 куска по 15 часов, а мы по огрызку вам покажем. Вам же не интересны чужие страдания и душевные метания, вы за аванпостами пришли, так вот же они.

Я прошёл игру и DLC, я даже не заметил, как сюжет кончился. Пылесосил себе карту, опа, я очков контроля сколько надо собрал, опа финал!

В какой момент Юбисофт свернула не туда

Тут я хочу помянуть обе части Watch Dogs. Они такие разные, первая мрачная, полная натужного пафоса, вторая клоунская, но у обоих есть стиль, есть крутой главный герой, вытягивающий шаблонный сюжет.

И вся эта тема с хакерством, эти игры хотелось проходить через девайсы и взлом, а не геноцид всего живого.

В тройке Ubisoft отнимает у нас прописанного персонажа и личную историю, а заодно и полноценный набор навыков. Вот вам набор "собери себе клоуна сам", вот обгрызанные наборы навыков, и вообще у нас теперь рогалик.

А душа тихо вышла, закрыв дверь.

Legion я не осилил, потерявшись в дебрях этого процедурного контента на 10 часу.

В какой момент Юбисофт свернула не туда

Жду я чего от "Теней"? Да нет, вообщем, по промороликам я вижу, что нас ждёт Одиссея 2.0.

Чего бы я хотел? Более целостный продукт наподобие Red Dead Redemption 2, чтобы чётко было "вот сюжетная линия", "вот песочница", "вот постгейм контент". А не собери себе приключение из иконок по карте.

4
1
32 комментария