Пытаюсь продать вам вайб Lost Records: Bloom & Range с помощью видео
С помощью 10 роликов пытаюсь рассказать вам, за что стоит любить и ругать новую игру Don’t Nod. Немного спойлеров, немного текста, максимум летнего настроения.
Lost Records: Bloom & Rage — новое приключение от мастеров интерактивного кино, посвященному подростковым мытарствам. На этот раз нам предлагают окунуться в мистические приключения четырех подруг, которые произошли летом 1995 года. Случилось нечто настолько ужасное, что героини забыли о той роковой ночи. Но спустя 27 лет события вновь напоминают о себе. Бывшие подруги должны встретиться, чтобы поставить точку в истории, которая длится уже почти 30 лет.
Я не смотрел «Очень странные дела» и не играл в Life is Strange дольше 30 минут, поэтому не могу сравнивать игру с двумя главными вдохновителями, но мне все равно есть что сказать. Точнее, не сказать, а показать. Лучшее, что есть в этой игре, — это ощущение самого особенного, последнего лета в твоем детстве. Поэтому вместо расписывания плюсов и минусов игры я попробую передать её атмосферу через видео-вставки! Текст тоже будет, все-таки это обзор.
По настроению игра похожа на любой фильм о подростках, которые попали в мистическую историю. «Очень странные дела», «Очень тёмные времена», «Исследователи», «Оно приходит за тобой» и так далее. Это последнее лето в маленьком городке для Суонн. Она знакомится с тремя особенными для неё девушками: скейтершей Отэм, бунтаркой Кэйт и «рокершей» Норой. Вместе они решают сделать это лето самым запоминающимся, ведь дальше разъедутся кто куда. Сразу навевает ассоциации с «Гравити Фолз».
Большая часть игры — подростковая бытовуха. Она разнообразна и не дает игроку заскучать. Тем более что все наполнено закатной ретро-атмосферой. Основные цветовые сочетания игры — розово-оранжевый и сине-фиолетовый. Надеюсь, видео передает эту атмосферу.
В сравнении с Lost Records: Bloom & Rage хочется говорить не столько о приключенческих фильмах, сколько об уютных slice-of-life картинах. Особенно уместным кажется сравнение с «Леди Бёрд», в котором асоциальная девочка страдает от неопределенности перед вступлением во взрослую жизнь. Конечно, она живет в маленьком городке, грядет школьный бал, и на улице вечный закат! В этом блоге без этого никак.
Из-за бунтарского духа героинь часто возникают кринжовые ситуации. Кроме «Мявсвтуйте» от главной героини. На месте и неудобные вопросы о мальчиках, и перепалки с родителями. Суонн кажется намеренно неловкой, чтобы создавать комичные ситуации. Естественно, она найдет силы и поддержку в новых подругах и станет сильной девушкой. Не ищите тут повестку, пожалуйста.
Отдельный кусочек хочется посвятить музыке. Она стабильна — всегда на высоте. Ритмичная, легкая и атмосферная (проклинаю это слово). Меня не покидало ощущение, что я где-то уже слышал оригинальный саундтрек этой игры. Очень близкие вибрации к Kentucky Route Zero или к третьему сезону «Твин Пикс». Бинго! За саундтрек отвечают экс-Chromatics, которые исполняли одну из своих композиций в сериале Линча! Уже скачал весь сборник себе на телефон и гоняю на репите. Чертовски классная штучка.
Lost Records: Bloom & Rage вызывает теплую тоску по моим последним летам в старшей школе. Когда каждый день был особенным, и мы разношерстной компанией устраивали себе подобные приключения. Алые закаты, громкая музыка, посиделки на квартирах, ночные прогулки. Кажется, прошло всего 7 лет. Но как будто все действительно осталось в 1995. Не брюзжу как старый дед. Подобные приключения можно прожить и сейчас, но это будет уже не так атмосферно.
Главная фишка, которая отличает Lost Records: Bloom & Rage от других представительниц жанра, — это камера главной героини. Суонн — любительница кино и мечтает о том, чтобы снять свои видео-мемуары. После знакомства с остальными девочками она становится видеографом их тусовки, а нам, как игрокам, всё это дело снимать. С помощью этой же камеры можно собирать местные коллекционные «воспоминания», снимая их на пленку. В отдельном меню из этого можно собрать свой собственный клип.
Я от камеры в полном восторге. Прежде всего, потому что это резонирует с моим детством, когда я также с камерой бегал по деревне и снимал с друзьями кринжовые «фильмы». Боже, у нас был фильм-пародия на Dawn of War... Как хорошо, что это никто и никогда не увидит! А еще я люблю кино, и возможность побыть виртуальным оператором меня только радует. Lost Records: Bloom & Rage позволяет выхватывать красивые кадры, играться с зумом и имитировать ручную камеру, если вы играете с геймпадом.
Можете законно винить игру в том, что камеры в игре очень много. Если вы хотите собрать все коллекционные воспоминания, то, скорее всего, вообще не будете её выключать. Но если не снимать всё подряд, то обнаружится, что принудительно надо будет сделать записей 5-6.
Я на трофеях не помешан, но все равно камеру практически не закрывал. Мне нравилось смотреть на игру через призму объектива. Во-первых, он накладывает классный зернистый фильтр, что придает игре еще больше атмосферы! А во-вторых, почему-то для меня камера придает моментам больший вес. Приятно, конечно, убрать её в карман и вместе с подругами посмотреть на красивое закатное окружение. Но когда в том же диалоге ты можешь запечатлеть какую-то одну особенную деталь: глаз, движение руки или вульгарный сигаретный дым, то у сцены сразу появляется особая атмосфера. А если потом все эти кадры эффектно склеить... Выразительность через монтаж в самом чистом виде.
И коль язык зацепился за диалоги, стоит сказать, что в Lost Records: Bloom & Rage они немного отличаются от привычных перебивок в интерактивном кино. Персонажи тут живые и общаются между собой, даже когда главная героиня асоциально тупит. Никто не будет молча ждать, пока вы не подберете нужные слова, только если того не требует драматургия эпизода. Более того, часто варианты ответа появляются уже в процессе разговора. То есть иногда стоит помолчать, чтобы появилось более подходящее окошко со словами. Хотя, по классике жанра, значимость ответов минимальна, и меняют они только эмоциональный тон сцены. Когда вы выбираете важный для повествования ответ, появляется «росток», символизирующий, что у этого будут последствия. В первом эпизоде последствие было только одно — кличка кота. Видимо, все это чеховские ружья, которые должны будут выстрелить во второй части. А ну еще, ваши ответы влияют на взаимоотношения с подругами. В первой части это влияло на то, кто из трех девочек будет вас красить перед финальной сценой. Разовьется ли это во что-то большее, пока остается только гадать.
Немного о плохом
Не конкретно этот персонаж, эта сцена или локация, а вообще вся секция в баре, которая разворачивается в 2022 году. Как я и говорил, события игры происходят в двух временных промежутках — в мрачном настоящем и в солнечном прошлом. Вновь жирная параллель с «Оно» Стивена Кинга.
И «настоящее» в первом эпизоде содержит ноль сюжетной ценности. Приключения девочек, которые они проживают в своем лучшем лете, являются самодостаточными. Даже если не брать в расчет легкий налет мистики, который набирает обороты только к самому финалу, — это крепкая история о подростковой дружбе. По сути, мы наблюдаем за бытовыми приключениями тинейджеров. Смотрим, как они выстраивают отношения между собой. Сопровождаем их в трогательных и атмосферных моментах. И становимся свидетелями откровений, которые они переживают совместно. Уже потом на это наслаиваются таинственные неоновые события в чаще леса. Все-таки прежде всего — это summer times vibe приключение. Немного романтичное, немного наивное, но располагающее к себе. Все основные события разворачиваются именно тут. И тот минимальный геймплей с хождением и съемкой на видеокамеру остается в 1995 году.
2022 год выполняет роль неуместной перебивки. Повзрослевшие героини просто собираются вместе и решают вспомнить, что же все-таки произошло в ту роковую ночь. Они просто сидят и болтают. Причем болтают уныло, пространно и абсолютно бесцельно. Ни одна фраза не помогла им вернуть даже крупицу воспоминаний. Они выдают что-то в духе «что же тогда произошло», и мы вновь отправляемся в солнечные воспоминания. Зато настоящее любит бесцеремонно выдергивать прямо из прошлого. Иногда буквально на пару слов. Зачем так делать? Мало того, что это рушит темпо-ритм и не приносит ничего в историю, так еще и мешает наслаждаться самыми лучшими отрезками игры! К тому же я нахожу это очень ироничным – игра дает нам механику монтажа видеозаписей, но при этом свой внутриигровой монтаж пускает черному коту под хвост.
Иногда в настоящем происходят какие-то события: поставить телефон на зарядку, сходить заказать пивка или погонять шары в боулинге, но проблема в том, что именно этот временной промежуток отвечает за нагнетание саспенса. Точнее, должен за него отвечать. Все, что делают героини, — томно смотрят на загадочную коробку, а в финале устремляют взгляд в лесную чащу. Интрига и напряжение за шесть часов остаются на том же месте — на нуле. Мне-то все равно, я пришел в игру не за хоррором, а за атмосферными приключениями девчонок. Но те, кто ждут от игры ужаса, каких-то неожиданных и нервирующих моментов, непременно останутся разочарованы.
Касательно повестки. Для кого-то это может быть причина не знакомиться с игрой. Не могу дать однозначный ответ на её счет. Современные медиа, а тем более реакции на них, породили во мне какую-то паранойю насчет повестки. При желании её можно увидеть вообще в каждом элементе. Но мне хочется сказать, что её в игре по минимуму. Да, девчонки хотят быть сильными и самостоятельными. Да, у них терки с противоположным полом, а единственного парня-хулигана в игре они шлют куда подальше. Но разве это повестка? Скорее уж подростковый бунт. Тем более, из диалогов мы узнаем, что с близостью к мальчикам у героинь все-таки есть, и яро асоциальными являются только две девчонки. А вот то, что все они выросли и стали лесбиянками — вот это вопрос. Но вопрос, на который я могу закрыть глаза без какой-либо проблемы. Да и внимание девочек друг к другу меня не сильно напрягает. В их возрасте в моем окружении тоже были сверстницы, которые женским полом интересовались больше, чем мужским. Поэтому явных проблем с повесткой в первом эпизоде нет. Есть невинные шалости.
К концу эпизода становится понятно, что делали его на отвали. Самовольный до ужаса. Wierd они переводят как «жируха». Локальные шутки оставляют для тех, кто воспринимает английский на слух. Зато, чтобы нашему игроку было роднее, превратили Bob Ross в «Айвазовского».
Первая кассета Lost Records: Bloom & Rage оставляет приятное послевкусие. У неё концовка, которая заставляет меня думать о том, что же будет дальше. Но не в ключе «как же справятся наши героини?», а в духе «лол, как они историю-то будут дальше продолжать, чтобы было интересно?». Пускай эмоционально все исполнено замечательно, и настроением игры я проникся до кончиков ушей (хоть волосы в синий крась и кеды покупай), Lost Records не делает критически важную для эпизодической игры вещь — она не оставляет интригу. Концовка первого эпизода кажется логичной, у неё есть вес, приключение выглядит ценным, но ничто, кроме личного интереса, не заставляет ждать следующую серию. Авторы забыли развесить крючки, которые заставили бы игроков обводить в календарях дату с релизом продолжения.
Рискну сказать, что игре нужно было стать прямым конкурентом грядущей Mixtape и просто рассказывать атмосферную летнюю историю. Но мистицизм и тайна, которые присущи каждой игре студии, делают из неё пока что неудавшийся, заурядный подростковый хоррор. Тем не менее, продолжение выйдет в апреле в виде бесплатного дополнения, поэтому я с удовольствием узнаю, чем же закончится история Суонн и её подруг.