«Я прошел Avowed» — это большое визуальное повествование: чем интересна игра, краткий обзор и впечатления
Эта игра фокусируется вокруг истории, повествование занимает основную часть геймплея. Красивый визуал, отсутствие багов, удобная, динамичная боевая система и приятное послевкусие.
Общее впечатления и что особенно понравилось
Кайфанул от окружения и не душной и зрелищной боевой системы. Игра буквально не наказывает вас ни за что, ни за неправильную прокачку, ни за ваши моральные выборы, полная свобода и возможность всё исправить в любой момент. Простая интуитивно понятная система прокачки персонажа. Мега удобная система быстрых перемещений по карте. Разработчики буквально исключили всё что могло бы стать душным. Например, у вас перегруз из-за носимого веса — вы насобирали слишком много лута и не можете быстро передвигаться? Любые предметы можно переместить в хранилище лагеря, где бы вы ни находились, с любой точки на карте.
Разочаровала система вскрытия замков — отмычки в игре используются чисто символически. Сам процесс сводится к заполнению прогресс-бара и списанию нужного количества отмычек из инвентаря.
Когда я первые заморозил заклинанием воду, что бы залезть на разрушенный мост, меня это воодушевило. Мне показалось что взаимодействие с окружением в игре через магию будет интересной составляющей геймплея, но по сути это стало разочарованием. Так как нигде не нашло своего применения. Эта интересная механика, буквально не использована никак, вы можете делать это для баловства без надобности, не более.
В остальном игре легкая и интересная, не перегружена игровыми механиками, разве что немного диалогами.
В центре игры Avowed — история
Avowed не та игра которую можно пробежать на спидране, скипая все диалоги и не вникая в историю. При таком подходе вы не сможете получить удовольствие от игры и понять её, на первом плане в Avowed — история. Полное прохождение игры, сюжет плюс некоторое количество сайд-квестов, заняло чуть более 50 часов. Из них часов 40 на тяжелом уровне сложности, так что на более легком думаю это займет меньше, а с выполнением всех доступных активностей в игре, скорее всего, больше 60 часов.
Умение рассказать интересную историю, сюжет, сценарий, диалоги — сильная сторона студии Obsidian, что нашло свое применение и в Avowed. В центре сюжета эмиссар его величества (игрок), отправленный на поиски источника чумы называемой "Бич Грёз". По прибытию вы оказываетесь втянуты в политические авантюры, вражду, обзаводитесь компаньонами и узнаете что всё не так просто, как кажется на первый взгляд.
Персонажи и лор игры — впечатления
Как я уже сказал, игра строится вокруг истории, всё остальное в ней как аккомпанемент. В игре очень много диалогов, которые порой меня выводили из себя, кто был на стримах — знает. Но скорее не сами диалоги, а их количество и только потому, что я все их озвучиваю. Стараюсь менять голос под персонажей и отыгрывать их эмоции. Поэтому в моменты когда я уставал, а игра выкатывала новую новеллу — иногда выходил из себя. Но это не минус игры, если вы играете для себя и читаете диалоги в своей голове, это не будет чем-то отягощающем.
В игре очень хорошо проработана история, она имеет объем и глубину за счет большого количества истории в диалогах и случайных встречах. По моему наблюдению центральная сюжетная линия, дает полную картину приходящего и того как живет этот мир, а сама история интересна. Помимо этого вы можете узнать больше деталей от персонажей в дополнительных диалогах, в том числе практически у каждого встреченного вами NPC с которым можно заговорить, есть своя история. Будь-то торговцы, сайд-квесты, ваши компаньоны или основные сюжетные персонажи — они раскрывают лор. Это не оторванные от контекста написанные активности или диалоги, видно, что в Obsidian делали всё продуманно, взаимосвязанно.
Компаньоны и моральные выборы
Игра рассказывает вам действительно много истории, в ходе сюжета вам предстоит регулярно делать моральные выборы, честно говоря, последствия которых я не замечал. Я говорю о тех последствиях, которые наступают позднее, а не в моменте самого выбора. Хотя в начале игры я спас девушку, которая в дальнейшем, ближе к средине игры помогла мне договориться с контрабандистами, но это был пожалуй единственный случай. У игры несколько концовок, я не знаю сколько их, но точно больше одной. Как мне кажется их определяет выбор который вы делаете в ключевые сюжетные моменты в диалогах с основными сюжетными персонажами, в частности уже ближе к финалу и в самом финале. Всё что вы получаете в конце это арт с одним абзацем описания как закончилась эта история. Даже в самых не примечательных сюжетных моментах в ходе игры, текста описывающего обстоятельства было куда больше. Правда я видел только одну концовку, я планирую посмотреть и другие, но мне кажется концепция от того каким будет финал не поменяется.
Как мне показалось, игра пытается максимально детализировать картину происходящего в уме игрока, подать её с разных сторон, вызвать эмпатию, внести максимальную ясность в происходящее. Для того, что бы в тоге вы ощутили эмоциональный вес ответственности возложенной на вас в финале игры. И стоит отдать должное, Obsidian умеет рассказывать такие истории, проявляя суть неспешно, порой запутывая игрока и привнося сюжетные повороты. Если проходить игру вдумчиво, послевкусие как от хорошей книги или фильма, Avowed не оставит вас безразличным.
Что касается ваших спутников, к концу игры у вас их будет 4, но единовременно сопровождать вас могут лишь двое из них.
У каждого из них есть своя история, переживания и мнение относительно происходящего. Лагерь это место в котором вы можете обсудить волнующие их вопросы и узнать друг друга ближе, и диалогов здесь особенно много. Но если вы хотите максимальной детализации и погружения, такая возможность есть. Так же у каждого из компаньонов есть не закрытый гештальт, которой выражается в виде дополнительного сайд-квеста, мини-истории. Я не скажу что здесь проработана эмоциональная арка персонажей, скорее нет, чем да. Их характер по сути никак не развивается, нет такого, что они кардинально преображаются превозмогая обстоятельства. Скорее это статичные истории, исключительно для того что бы вызвать хоть какую-то эмоциональную связь с компаньонами или как минимум придать им больше объема в истории. На мой взгляд это выглядит пресно.
Геймплей, баги, контент и интерактив Avowed
Сразу начну с того что у игры превосходный визуал, особенно пейзажи, выглядит Avowed завораживающе ! Это действительно очень красивая фентези-rpg. Ещё одни приятным моментом стало полное, отсутствие багов, я давно не видел игр, которые могут этим похвастаться.
Мир игры не является полностью открытым для исследования и бесшовным, это скорее отдельно загружаемые области, и да, вы можете упереться в их границы во время исследования. Всего таких областей четыре. Меня это не особо напрягало если честно, я считаю что лучше пусть мир будет ограниченным, но наполненным чем огромным и пустым. Мне кажется разработчики подумали так же судя по тому, как они поработали над наполнением, активностями. В игре практически нет моментов когда вы ловите себя на мысли, что давно ничего не происходит. В Avowed вам некогда заскучать, постоянно что-то происходит, на вашем пути встречаются лут, npc, локации для исследования, случайные встречи с побочными заданиями... Плотность интерактива на область локации по ощущениям достаточно высока, что бы удерживать ваше внимание. Не говоря уже о картах сокровищ, побочных заданиях торговцев, заданиях с досок объявлений и тех которые вам могут дать npc в городах помимо случайных встречных.
Сайд квесты можно разделить на интересные и поверхностные, к поверхностным я отношу ту же доску объявлений в городе, задания с которой представляют собой принеси что-то или убей кого-то. Но есть прямо интересные сайд-квесты, которые могут занять около часа или более, и не менее увлекательны чем основной сюжет. Как пример это одно из побочных заданий, которое вы могли видеть в официальных трейлерах игры, где чел в золотом костюме пытался поместить одного из богов физическую форму, что бы предать его наказанию за содеянное, при этом погубил множество невинных людей. Кстати, снова таки на этом примере, вариативность реплик в диалоге позволяет вам узнать историю происходящего в мельчайших деталях, и предлагает вам несколько моральных выборов. Это в Avowed буквально повсюду.
В игре присутствует кастомизация персонажа, она не такая глубокая как в Starfield или BG3, но мне удалось создать персонажа, который, как мне писали в чат во время эфиров очень похож на меня.
Оружие и сражения в Avowed
Видов оружия и брони не так много как хотелось бы, но их можно улучшать, заряжать магией и комбинировать. У вас есть два быстрых слота для оружия для быстрого переключения в бою. Это очень удобно, одной кнопкой вы меняете один сетап на другой. Мне очень нравится как реализовано использование предметов и заклинаний, это чертовски удобно. У вас есть собственные магические способности, которые делятся на основные и заклинания богоподобного, в добавок к этому магия из книги если вы её используете, способности ваших компаньонов и использование предметов. Звучит сложно, но реализовано это на столько удобно — вы применяете всё перечисленное в гуще сражения с множеством врагов, с легкостью, без ощущения, что это сложно или неудобно. Так что они очень хорошо поработали над этим.
В игре нет класса персонажа как такового, открываете любые способности, волшебника, следопыта, воина, комбинируете их как угодно, используете любую броню, оружие — у вас не будет никаких штрафов. Единственное, что имеет значение это автобиография персонажа, которая будет влиять на продвижение по сюжету игры, в частности на диалоги.
Все анимации плавные, эффекты в гуще боя выглядят эпично и не перенасыщено. Очень понравилась механика стрейфов (уворотов) и подкатов, это существенно добавляет динамики. В игре есть вид от третьего лица, но реализован он для галочки, неуклюжие и рваные анимации, ужасная камера. Видно, что основной упор делался на игру от первого лица.
Avowed больше приключенческая игра чем хардкорная RPG, в ней нет ничего новаторского, только классические механики. Это своего рода ожившие страницы книги, по которым вас ведет игра и чем дальше вы погружаетесь в сюжет, тем интереснее становится история. Я бы дал этой игре 85 баллов и 100. Не часто после прохождения игра оставляет такие эмоции, рекомендую к прохождению.