Для игр вроде Torchlight, обычная цена которой составляет 20 долларов, большие скидки — хороший способ поощрения импульсивных покупок. Её стоимость падала до трёх долларов — так что её можно было купить, продав карточки из инвентаря Steam. Такой подход принёс Runic Games очень много денег, и, как признавались некоторые известные разработчики, большие скидки не обесценивают игры. Они продолжают хорошо расходиться и после распродажи.
Крупные издательства используют это, назначая высокую цену предзаказа. Вместо того, чтобы делать скидки в 10-15% на предварительную покупку, компании выпускают дорогие специальные издания с бонусами вроде усилителей опыта и камуфляжных узоров.
На момент написания статьи некоторые игры за 60 долларов были доступны для предзаказа в Steam, но только за полную цену. Что касается специальных изданий, они стоили 90 долларов и больше.
В последнее время издатели выманивают деньги ранним доступом. EA продавала за 80 долларов Battlefield 1 Early Enlister Deluxe Edition, которая давала возможность попробовать игру за три дня до релиза. Компания также выпустила Battlefield 1 Ultimate Edition — издание шутера, которое даёт ранний доступ к дополнению за две недели до его выхода.
Origin Access — платная (5 долларов в месяц) подписка, позволяющая геймерам получать доступ к ранним версиям новых игр — ещё один пример использования этого принципа. Среди игр, кстати, есть и Mass Effect: Andromeda.
Кроме того, используются механизмы в духе краудфандинга, когда награда зависит от количества предзаказов. Square Enix воспользовалась этим в Deus Ex: Mankind Divided. Компания не только предлагала больше бонусов по мере роста предзаказов, но и обещала в случае накопления нужной суммы выпустить игру на четыре дня раньше запланированного срока. В конце концов этот план провалился.
Эх, золотые времена jewel-изданий по 500 рублей. И никаких dlc с одним скином, сезонных пропусков и прочих махинаций.
Дорога ложка к обеду, поэтому мне кажется, всё вполне логично. Например, DA Inquisition в России на старте стоила 2к, потом я купил через примерно год за 900, сейчас уже готи на распродаже стоила 800. Моральное старение происходит во всём, так работает человеческая психика, соответственно под неё и индустрия. Если игру сильно хочешь - бери, не сильно - жди спокойно. Возможно автор и прав, что снижение цены на старте даст играми лучшие продажи в итоге, но я не уверен в этом)
Но опять же, автор как будто пытается поиграть во всё сразу, это тоже не очень правильных подход. Вот когда ты действительно фанат какой-то серии и вот выходит новая игра - отдашь все деньги за предзаказ самого крутого издания с любыми дополнительными костюмчиками. Издатели надавят на самое твоё сокровенное желание ПОЛУЧИТЬ ВСЁ И СРАЗУ и это работает, но и ты получишь непередаваемое удовольствие, так что всё логично)
14 лет назад лицензионные игры стоили 100-300 рублей при курсе доллара 31 руб. за $1, то есть $3-10 за игру. Это вполне справедливая цена. За прошедшие 14 лет уровень инфляции в США составил 33.42%, то есть современные цены должны быть в диапазоне $4-13.34. В общем-то, они в нем и есть, но тогда, когда издателями делаются скидки от 50% и более. Вывод: зажрались.
Как связаны цена в рублях и инфляция в США?
Никаких $3-10 за игру не было, в статье же написано о $50 до 2008.
"Здравствуйте, меня зовут Mike Gorbunov и я люблю сравнивать мягкое и солёное. Вывод: четверги"
14 лет назад на игры тратилось в десятки раз меньше денег, это была совершенно другая индустрия для меньшинства, сейчас аудитория сопоставима с аудиториями поп-музыки и фильмов. Плюс не надо забывать о региональных ценах.
Комментарий недоступен