ASSasin's Creed — лучшая игра в открытом мире. Научная работа
Давайте будем говорить объективно и серьезно — название работы полностью правдиво. Нет ни одной игры, которая способна на равных тягаться в качестве проработки открытого мира с серией AC. Ни одна студия так и не поняла, в чем скрыт истинный успех и в чем именно Ubisoft обошли всю индустрию на десятки шагов вперед. Объясняю в этой научной статье.
Удобство исследования мира
Пожалуй, один из самых знаменитых аспектов серии — паркур, зародившийся еще со времен Принца Персии.
Паркур в ассасинах — это то, над чем в Ubisoft стараются больше всего, и результат виден на лицо. Он самый лучший, самый красивый и самый удобный во всей игровой индустрии, и самое главное — он постоянно развивается в лучшую сторону. Больше деталей, больше примочек, лучше анимации — все это про Assasin's Creed.
А теперь сравните его с паркуром в других играх с открытым миром. Ну, например, RDR 2, которая считается одной из лучших игр в жанре. Это же просто посмешище, ну совершенно разные весовые категории. В то время как Кассандра может спрыгнуть с целой горы и не получить урон благодаря перку, облапать каждую крышу Греции, Артур Морган даже не может залезть на здание, а падение с 5метровой высоты для него смертельно. Это же полный бред. Как можно не проработать паркурные механики в ковбойском экшене? Это многое говорит о текущих Rockstar.
А сравните коней в этих играх. Скакун в RDR и в Odessey — это как Луна и Солнце. В то время как коняшка в экшене про ковбоев неудобна и неуправляема и лишь отражает свет, подобно Луне, настоящий жеребец сияет подобно Солнцу в Истоках, он послушен настолько, что способен сигануть с любого уступа по воле хозяина, и не жалко умереть, а продолжить их длинный и интересный путь.
Идеальный lvl-дизайн
Сейчас я буду наваливать научной базы.
Первое — ограничение по лвлам и прочее нытье ненастоящих фанатов
Никаких ограничений не будет, если всего лишь выполнять дополнительные задания. Кто-то скажет — а я не хочу выполнять доп. квесты, хочу пройти только по сюжету. На что есть научный ответ — любишь кататься - люби и саночки возить. Не всегда мы делаем то, что хотим, иногда приходиться и поработать. Разрабы значит старались, делали все эти миссии, а ты их обойти хочешь? Не, дружок-пирожок, так не пойдет, будь любезен — играй в игру.
Да и к тому же, почему за это принято ругать только Ассасины? То есть в Elden Ring, в игре года на минуточку, ты можешь пойти куда не надо, получить п*здячек и уйти качаться, и никто ни слова об этом не скажет, хотя точно такая же система, ограничивающая по лвлу. Только AC делает это честно, сразу указывая нужный уровень для прохождения, а елда засовывает тебе в жопу, и только тогда ты понимаешь что был не прав.
Второе — огромное количество вопросиков
Взяв крайне успешную идею у Ведьмака, Ubisoft развили ее и укрепили в игровой индустрии так, что почти все копируют ее. Cyberpunk, Ghost of Tsushima и другие. И почему-то игроки жалуются на это? Вы совсем ополоумели? Вы жалуетесь на игру за то, что в нее надо играть? Причем все эти вопросики даже необязательны, но если бы вы пробовали их проходить...
Я прошел каждый вопросик в мифической трилогии и экспертно заявляю — каждый из них уникальный и неповторимый, хотя бы по своему местонахождению на карте. Это контент к которому все должны стремиться, и главное его много.
Возьмем ту же RDR, в ней не так много вопросиков, да и самого контента, и что мы имеем — я потратил на игру 60 часов и мне мало, я хочу еще. В это же время, потратив 130 часов в Истоках, я больше не хочу в нее играть, я насытился. То есть за одну и ту же цену, я получил на 70 часов больше в АС и не получил чувство голода в придачу. По моему, выбор очевиден.
Третье — лучшие аванпосты в индустрии
Никто даже близко не подобрался в этом аспекте к детищу Юбиков, чуваки реально годами совершенствуют главный двигатель игровой индустрии практически в одиночку.
Аванпосты в ассасинах дают миллионы уникальных игровых ситуаций, различные пути подхода к ним и умеренный челендж. Никто больше также делать не умеет.
RDR — нет аванпостов в принципе, огромное упущение, все задания линейны и примитивны, обычные пострелушки в красивых декорациях.
Ghost of Tsushima — игра, которые многие называли клоном АС, полностью проигрывает ей, все ее аванпосты однообразны и скучны, 1-2 прохода для скрытого прохождения, или неудобный открытый бой. ВСЁ, больше нет ничего.
Cyberpunk 2077 — ну это вообще позор, поляки наспамили минисражений на 5 человек в радиусе 100 метров, вместо построения нормального и грамотного данжа. ДЛС немного спасает ситуацию, но и там таких аванпостов не больше десятка.
Лучшая боевая система
Абсолютно брутальная, неподражаемая и просто великолепная. Настолько великолепная, что разрабы использовали ее аж во всей трилогии. Какие тут могут быть споры? В какой еще игре можно драться с бегемотом под водой и это будет интересно? Или стрелять управляемой стрелой? Или из лука-дробовика?
Я даже не хочу упоминать детища Миядзяки, которые без таргетлока невозможно проходить, или использовать в них что-то кроме магии, а ведь многие по ошибке нахваливают боевку в елде...
В общем, с нетерпением жду Shadows, очень хочется окунутся в историю Китая и поиграть за настоящего самурая и синоби. Я уверен, что это будет абсолютное GOTY.
Для всех тех, кто не согласен с моей научной работой, я напоминаю, что мифическая трилогия продалась лучше всего, а это значит, что я прав, а вы — нет.