Animal Well. День 1. Куда глаза глядят

Давно в мой список пройденного не попадали метроидвании. Последней из таковых была Prince of Persia: The Lost Crown аж в середине весны прошлого года. Но вот я наконец возвращаюсь к своему любимому жанру. И, по слухам, Animal Well - один из ярчайших его представителей на данный момент.

И, кажется, это будут видео-дневники.

Итак, играю в Animal Well.

Играть предстоит за какого-то маленького лесного духа. Наверное так. В любом случае, игра ничего не скажет о его происхождении, ведь всё, что мы познаём в игре - мы познаём с помощью окружения, диковинных существ и игровых механик.

Выглядит игрушка просто обалденно, играется плавно, персонаж отзывчив. А занимает всё это чудо менее 100 мегабайт памяти, можете себе представить подобное в 2025-ом?

И с места - в карьер. Сразу понимаю, что просто не будет. Кругом поджидают опасности, а у меня из способностей только прыжок. Единственный выход на данный момент - бежать!

В общем-то, одни плюсы. Ведь я никогда не играю в игры ради боёвки, мне исследование подавай. Кстати, жажда исследования и приводит меня к тому, что я нахожу посреди этого таинственного леса петарды и становлюсь менее беззащитным.

Глядите, как красиво сверкают.

Буквально на этом же экране откопал первое потайное место в игре. Отчасти случайно, благодаря спонтанному броску ещё одной бомбочки. Понимаю, что на один экран можно зайти с нескольких и достаточно не очевидных точек. Тут какое-то яичко. Не знаю, что в нём великолепного.

Чуть дальше нашёл карту! А я уж было подумал, что игра настолько молчалива, что обделит меня и этим важным предметом. Важнейшая находка!

Первая пазл-платформинговая секция. Их мы тоже любим. Пока что легко, но я отдаю себе отчёт в том, что это лишь начало.

Всё понятно интуитивно. Никаких обучений, никаких подсказок, каждый экран нужно изучать самому. Кажется, эта игра станет блестящей проверкой на мою дотошность.

По пути попалась комната с яичками. Теперь я хотя бы понимаю, где складировать находки. Цель определена - нужно собрать их все! На специально отведённом подиуме насчитал мест под 32 штуки. Но четыре двери слева явно намекают, что их будет больше. Забегая вперёд, к концу сегодняшнего игрового дня я нашёл восемь.

А ещё в этой комнате лежала главная драгоценность в подобных играх. ПЕЧАТЬ для меток на карте.

С каждым шагом понимаю, что этот мир становится всё менее дружелюбным. То собакен какой-нибудь хочет тебя сожрать, то беспросветная тьма обволакивает всё твоё крохотное естество.

И даже уже знакомый, казалось бы, изученный враг может преподнести сюрприз. Вот здесь я конкретно попутал.

Но не только дикие собаки доставляют мне проблем. В одной из комнат я увидал некий диск, запечатанный в пьедестале в форме кошачьей головы. Достав его, я услышал звук, до боли напоминающий рёв сирены. А потом за мной помчался призрак огромного кота!

Я переходил с экрана на экран, а он продолжал меня преследовать. СТРАШНА!!!

И да, скрыться от него мне так и не удалось. Было принято волевое решение: диск должен оставаться на месте. Пока.

Но чуть позже я нашёл фальшивый диск и сразу понял, зачем он мне. Пришлось вернуться. Подмена не замечена. Призрак кота спит. Я с диском. И нет, он мне не для того, чтобы накидать ярлыков, покидая компьютерный клуб.

Сначала я думал, что это будет моим оружием. В какой-то степени, так и оказалось. Например, собакены теперь отвлекались на этот летающий артефакт, что дало мне больше времени и пространства для манёвров.

Но опытным путём я выяснил, что для этой розовой штучки есть более полезное применение. Осталось только попадать в тайминги.

По-моему, гениально! Это не избитый для жанра двойной прыжок или дэш, а что-то принципиально другое, позволяющее экспериментировать и попадать в места, в которые тебе ещё рано или в которых ты как будто и не должен побывать вовсе.

Ключевое слово "как будто". Потому что разработчики всё предусмотрели и награждают игрока за находчивость.

В данном случае - дополнительными сердцами.

И, тем не менее, не всё в этой игре хочет убить игрока. Вот этих милых крысок ты можешь использовать для достижения неподвластных высот.

А маленькие ёжики, хоть и ранят тебя, но иногда, если не подпускать их близко, всё-таки могут быть полезны. Главное - проявить смекалку.

Удивительно, но даже боссы (если их можно таковыми назвать) в Animal Well - это не машины для убийств, забирающие твои сердца себе, а тоже некая головоломка, испытание на реакцию и изобретательность. И это смотрится просто безумно классно! Это свежо. Балдёж какой-то!

И почему я решил, что всё позади и что тут хамелеон меня не достанет?

А потом игра вознаградила меня ещё одним важнейшим артефактом в довесок к диску - пружинкой.

Пружинка помогает мне нажимать кнопки, открывающие двери (а это приходится делать часто), в недоступных для меня самого местах.

И вот уже начинается пусть небольшой, но всё-таки челлендж. Здесь требуется проявить не столько находчивость, сколько скорость и чувство ритма. Офигенно. Каждая такая комнатка - поставщик дозы дофамина в мой организм.

А вот яркий пример того, как работает "немое" обучение в игре.

Сперва я вижу комнату с двумя жёлтыми кнопками и одной красной. Сверху на жёрдочках сидят вороны и всем своим видом говорят об опасности. Нажав на жёлтые кнопки, открываю дверь. К красной не подхожу!

Да ладно, кого я обманываю. Разок-то нажал любопытства ради. Вороны заклевали до смерти. Ч.т.д.

Прохожу в следующую комнату и вижу уже другую "конструкцию", но с тем же принципом. Только здесь это уже некий пазл. И игрок понимает: "Ага, нужно пытаться сделать так, чтобы пружинка не попала на красную кнопку, иначе...".

У меня не сразу получилось, пришлось спасаться бегством. Впрочем, в Animal Well это будни.

Казалось бы, элементарные вещи. Но штука в том, что это всё работает на базовом уровне моментального визуального и тактильного контакта с игрой, не требует ни секунды обдумывания, не тратит твоё время на изучение механик и бесполезное чтение. Вот ради такого я и играю в игры. Чем проще - тем лучше! И поэтому мне чужды всякие BG3 с полотнами текста, часть из которого тебе даже не пригодится или игры других широко известных компаний с философией обучения в духе "Нажмите W, чтобы идти".

Здесь ты постепенно учишься. Идёшь от простого к сложному. Вот уже и платформинг на тайминги подъехал.

А потом мне вообще повстречалось нечто пугающее. Пытаясь преодолеть духов в одной комнате, после очередной безуспешной попытки я вдруг вижу пролом в стене справа и запрыгиваю в него. Затем, конечно же, использую диск и прохожу дальше. А там... ЧТО ЭТО, БЛИН, ТАКОЕ?!

Кажется, мне сюда ещё рано. Но что-то подсказывает, что однажды у меня появится портативная свеча, и уже тогдааа...

А платформинговую секцию в предыдущей комнатке я всё-таки преодолел и добрался до заветного рычага. И достаточно ловко. Нужно было лишь разработать тактику.

И уже напоследок, в конце сегодняшнего игрового дня, меня до чёртиков напугало вот это...

В общем, скажу так. Я не ожидал, что уже в первый день игра завалит меня таким количеством разнообразного и неординарного контента. Это что-то совершенно новое и не похожее на другие метроидвании. Находка. Одна из тех игр, про которые я говорю: "ПОЧЕМУ НЕ ПОИГРАЛ В ЭТО РАНЬШЕ?!". Шедевр.

Продолжаем.

28
1
2
1
3
31 комментарий