OlliOlli world — очень хорошо, но у меня лапки
Пока все играют в новый киндомкам, я бегаю в Infinity Nikki, да прохожу всякую индюшатину на свиче. После Cult of the Lamb, куда я влетела со словами "хочу что-то короткое, часов на восемь" (ну-ну, рогалик на 8 часов, а ты смешная) искала что бы начать следующим. И то ли среди каталога на стопгейме наткнулась на OlliOlli World, то ли ещё где-то, и не помню уж. Глянула, красивое! Пробуем. Потом оказалось что про игру на дтф и нет как будто ничего? Исправляю. Обзором не назову, скорее личные впечатления. На лонг не хватит тем более. Но! В любом случае погнали.
Итак, OlliOlli world — третья игра в серии, экшн-платформер про скейтбординг. Слышали хоть об одной? Вот и я нет. Как будто только любители жанра в курсе были. Разработана ребятами из британской Roll7, путь которых был тернист, начался в 2008м и закончился в прошлом году. В стиме не доступна больше, кстати. Но ссылку я вам всё равно потом дам. Пальцедробительный раннер, который заставит принять сосредоточенную позу и наклониться к экрану, если вы играете не в портативном режиме.
Первая в серии, OlliOlli, релизнулась в 2014м на PS Vite, после чего была портирована ПК и прочие платформы. Классический для платформеров вид сбоку, пиксели, незамысловатое управление, высокая скорость геймплея, куча трюков на борде и горящие зады геймеров. Сразу после неё, через год выходит продолжение. Суть та же, но пиксели отобрали, принесли обновленную графику, насыпали новых трюков, уровень сложности и градус горения задов остался прежним, судя по отзывам. Но оставим эти две игры лежать, где лежат. Нам достаточно знать, что они есть. Моих нервов и скилла наверняка не хватит, так что пробовать играть я в них не буду.
Что насчет героя дня? Проходит семь лет, наверное даже те кто помнил про прошлые две игры благополучно о них забыли, и тут в релиз выходит она! Новое видение серии, хипстеры и неформалы из 2007го ликуют. Яркая картинка, 3д вместо 2д. Персонажи и общий стиль напоминают об Adventure Time. Лаконично, разноцветно. Местами не супер качественно, но свою задачу дизайн выполняет на ура. Возможно на любителя, но я как раз один из. Добавили кастомизацию персонажа и доски. Новые элементы экипировки выдают за выполнение челленджей и миссий на уровнях. Я человек простой, дайте мне новую кофточку и я пойду её получать. Если конечно в процессе не разобью приставку к чертям.
Вообще, всегда нравились игры про скейтбординг. Никогда не умела в них нормально играть, но было весело. Например древнейший Disney's Extremely Goofy Skateboarding. Или Bomb Rush Cyberfunk какой-нибудь. Не знаю почему Тони Хоук прошел мимо меня когда-то, скорее всего потому что добрая половина серии выходила только на консолях. Но в любом случае очень мне нравится, когда ты такой лох, а потом вдруг пам-пам-бдыщ сделал шикарное длинное красивое комбо. И Olli дает это делать. Вводит в механики постепенно. В один момент я застряла в середине четвертого мира, и даже там был уровень с обучением новым трюкам.
Сюжет прост и номинален. В мире есть боги скейтбординга и мастер, который ищет преемника. Которым, конечно, будем мы. По каким таким признакам выбрали нашего персонажа — никому не известно. Потому что в начале игры мы откровенно катаем так себе. Но нпс продолжают шутить простенькие местами забавные шутки, а так же говорить что ну мы то точно избранный. Ладно. Вообще, относительно "сюжетной части" у меня только один большой вопрос. Почему. Почему каждый раз при запуске уровня мы должны читать сюжетный диалог? Да, можно выбрать вторую опцию диалога и пропустить его. Но часто случайно нажимаешь другую кнопку и приходится прокликивать всё это из раза в раз. Они короткие, но немного раздражает. Так же как и после пересечения финиша. Первый раз да, пожалуйста, ура история. Но последующие.. Зачем? Не очень понятно. Особенно когда перепроходишь прошлые уровни в случайном порядке ради наград и достижений это бросается в глаза.
Сама структура игры включает сюжетные уровни, штук 12~15 на каждый из пяти регионов. И бонусные, для открытия которых обычно нужно найти нпс внутри сюжетного. На них обычно отсутствуют чек-поинты. Так что удачи не убиться по пути и добраться до финиша. Ещё есть дополнительные, которые открываются после победы над 25 жителями мира. Читай как "набрать нужное количество очков". И режим с генерацией случайных карт. Там же в теории есть онлайн таблицы с рейтингом и всё такое, но такое нам на чипованных консолях не показывают. (осуждения за чип принимаются только с оплатой картриджей, спасибо) Да и слава богу, что не вижу глобальные рекорды. Я бы лишь почувствовала свою несостоятельность, наверняка там сидят азиатские дети и делают страшные вещи.
Я упоминала сложность, да? Так вот просто неплохо справляться с управлением можно начать быстро. Но мастерски овладеть? Уф, вот тут то у меня и лапки. Для движения нажимать вообще ничего не нужно. Только "А" для отталкивания,чтобы ускориться на ровной поверхности. Левый стик отвечает за прыжки и трюки. Вовремя крутить его куда надо основной залог успеха. Он же нужен для выполнения грайнда и уолл-райда. Забыл отвести его в сторону вовремя? Ну, начинай всё с начала. Правый стик нужен чтобы в воздухе хватать доску, делая грэбы. И только во время грэба можно разбивать кристаллы, которые могут висеть в воздухе на вашем пути. Верхние курки переключают музыку, так что иногда во время заездов треки у меня менялись как попало. Нижние курки отвечают за повороты на 180+ градусов в полете, помогает набить больше очков. Ещё вовремя нажав "А" при приземлении можно получить доп. баллы, или зажав левый стик и "А" при приземлении одновременно, можно сделать мануал (ехать на носу или хвосте доски), что не сбивает комбо, очень полезно если вам хватает ловкости вовремя всё это делать.
Потом нас учат кататься по лестницам вниз. ПОЧЕМУ ВЫ НЕ СКАЗАЛИ РАНЬШЕ И Я НА НИХ УБИВАЛАСЬ?? В пятом регионе новых навыков и трюков не показывают — хотела бы сказать я. Но нет, показывают... Лейт-трюки. Извращение для совсем отбитых. У меня обучение на них получилось пройти не сразу))0) И очки необходимые для победы хотя бы над одним героем запредельные как раз начиная с 4/5 регионов. Ну, когда скилл ишьюс, как у меня ахахах. Так то просто делай себе длиннющие комбо и будет тебе счастье. Потом накинут грайнд-свичи, с ними проблем нет, чисто смена направления доски во время скольжения. Пользоваться этим я, конечно же, не буду. Ах да, каждый из встреченных богов дает лист квестов мастерства, которые выполнятся просто при прохождении игры. Сделать столько-то определенных трюков, собрать такое-то количество очков и так далее. В награду шмот или новые позы для персонажа.
Энд-гейм помимо случайной генерации уровней тоже завезли. Последний бог добавляет на все трассы особые задания, повышая и без того неплохую реиграбельность. Больше для энтузиастов, но сам факт. Приятно. Плюс квесты мастерства от него. Если упороться и собирать всё, то ещё и они.
В общем, весело, быстро, стильно. Не для казуалов (?). Я искренне кайфанула, хоть и запнулась о собственную рукожопость ближе к концу игры. Думаю даже оставлю её лежать на приставке, буду иногда возвращаться и кататься в рандомно сгенерированных уровнях. Может выполню ещё какие смогу миссии ради новых шмоток. То, что было нужно короче. Геймплей и ничего больше. Ах да. Надеюсь, тот медведь, что едет с нами наперегонки в лесу, найдет горящую машину и сядет в неё.
Обещанный линк на стим, просто посмотреть, купить не дадут. С другой стороны, игра всё равно подходит больше для портатива и играть на ПК было бы извращением, имхо.
п.с. по тегам как всегда, если что-нибудь нужно добавить дайте знать, сделаем с:
п.п.с. скриншотов много не бывает, очень не люблю сама читать когда нет картинок