Самые амбициозные отмененные игры
Последние несколько месяцев все чаще в новостях из индустрии можно встретить инфу об отмене тех или иных проектов. И в основном сейчас массово снимают с производства командные шутеры и игры-сервисы, что связано в первую очередь с провалом Concord.
И на волне этих событий, захотелось вспомнить, а были ли какие-то потенциально взрывные проекты, которые до нас так и не добрались? И, на удивление, подобных игр оказалась целая масса, что выбрать из них пятерку самых-самых оказалось далеко не легкой задачей.
В общем, не будем терять времени, приступим же к обзору пяти самых амбициозных и многообещающих игр, которые, увы, так и не вышли. А заодно и выясним причины такой вопиющей несправедливости.
Поехали!
Silent Hills
Для первой игры, далеко ходить не пришлось, ведь Silent Hills, а вернее его анонс, оставил неизгладимый след в игровой индустрии. И нет, я вовсе не преувеличиваю!
Как вы уже поняли, речь пойдет о P.T. (playable teaser), который таинственно появился в PS Store. Этому предшествовал лишь анонс тизера на выставке Gamescom в 2014, но особого внимания никто этому не уделял.
В разработчиках числилась какая-то ноунейм студия 7780s Studio, о которой никто и никогда прежде не слышал. Так из-за чего вся шумиха-то?
Таким вопросом задавались пожалуй лишь те, кто еще не успел опробовать первый в мире играбельный тизер. P.T. оказался хоррором, да причем настолько успешным и качественным, что один только тизер еще не вышедшей игры породил абсолютно новое направление в жанре.
Только запустив тизер, игроков тут же встречала не лицеприятная картина: некий безымянный герой оказался заперт в зацикленном коридоре, повсюду снуют тараканы, по радио ведущий рассказывает какую-то жуткую историю, а когда проходишь мимо одной из дверей, то из-за нее доносится чей-то плачь…
В общем, пробирало все это до мурашек. Но ключевой же особенностью тизера стали загадки, которые по своей неочевидности и сложности могут вполне себе посоревноваться с загадкой пианино из первой части Silent Hill и секретным ребусом в Silent Hill 3.
Однако, стало понятно сразу — что-то с этим P.T. явно не чисто. Уж слишком качественный и проработанный проект для каких-то работяг с улицы. Впрочем, долго гадать не пришлось — уже спустя полдня с момента релиза тизера, одна из пользовательниц Twitch сумела разгадать таинственное послание — P.T. оказался своеобразным анонсом новой части серии Silent Hill, от самого Кодзимы!
Ох, что тогда началось в интернете — ленты просто разрывались от восторженных оваций гению. Кодзима снова провернул свой трюк, который делал уже раньше с Phantom Pain. Однако, в этот раз результат был куда превыше ожиданий.
Silent Hills должен был стать поистине культовым проектом. Помимо Кодзимы, над ним должны были принять участие Гильермо Дель Торо в качестве руководителя и Норман Ридус в роли главного героя. Эх, насколько же бомбическая игра могла получиться под предводительством этих ребят — остается только мечтать.
Но как же так могло произойти, чтобы игру, наделавшую столько шума и которая явно могла бы принести всем причастным кучу денег, просто вот так взяли и отменили? Что ж, ответ оказался до ужаса банален и предсказуем — все дело в отношениях между Konami и Кодзимой. А точнее, в их разрыве.
Те, кто в теме, прекрасно знают, что из себя вообще представляет Konami. Руководство японского гиганта порой выкидывали настолько безумные и противоречащие логике вещи, что волосы вставали дыбом. Кстати говоря, ответственность за упадок серии Silent Hill, которую сопровождал один провал за другим, всецело лежит на Konami.
По информации инсайдеров, Konami не устраивало подход Кодзимы к работе — будто бы он тратил бюджет как не в себя, а разработку Silent Hills и вовсе вел в тайне от студии, не занимаясь должным образом работой над другой культовой серии — Metal Gear Solid. Разумеется, официально никто подобную информацию не подтверждал, но и не опровергал.
По итогу, P.T. была бесследно удалена из PS Store в апреле 2015 года, спустя более полугода после выхода. Вместе с ней, канули в лету и все надежды фанатов на возрождение культовой серии и революцию в жанре, которую обещал Кодзима.
И пускай сейчас, после выхода Silent Hill 2 Remake и анонса нескольких других проектов, франшиза начинает постепенно оживать, но мы уже никогда не узнаем, как все могло бы обернуться, если бы Silent Hills все-таки состоялась.
Project Ragtag
Игр по вселенной звезд насчитывается просто невероятное количество. Они выходили и продолжают выходить аж с 1983-го года! И каких только проектов не было сделано на эту тему — от аркадных стрелялок для приставки Atari и серии LEGO, до масштабных RPG, экшенов в открытом мире, соулс лайков и сетевых шутеров. Но по-настоящему классных игр среди всего этого многообразия можно насчитать по пальцам.
Одной из таких, судя по всем предрелизным материалам и опыте команды, которая ей занималась, должна была стать игра под рабочим названием Ragtag. А трудилась над тайтлом студия Visceral Games, известная в первую очередь за серию Dead Space.
Руководителем же проекта была Эми Хеннинг, которая до того, как прийти в Visceral Games, была креативным директором и главным сценаристом в Naughty Dogs, приложив свою руку к трилогии Uncharted и Jak & Daxter. В общем, команда была как на подбор.
Вот только было одно но — издателем выступала компания Electronic Arts, которая к тому времени в открытую выражала свое негативное отношение к одиночным играм, с которых не получится выкачать столько же денег, сколько с условной серии Sims или Fifa (гляньте ради прикола, сколько стоит Sims 4 со всеми дополнениями в Steam).
Но, тем не менее, на разработку Ragtag EA дала зеленый цвет и работа над новой игрой в застенках офиса Visceral Games закипела.
Ragtag должна была стать синглплеерной, линейной игрой, концепт которой можно было описать так: “Что если Uncharted перенести в мир Звездных Войн”. Эми Хеннинг мечтала сделать увлекательное и безбашенное приключение про харизматичного авантюриста и мошенника — Доджера Буна, который вынужден работать на самых отпетых бандитов галактики, чтобы выкупить свое имя из криминального списка Империи.
В единственном ролике, который был представлен публике, местом действия выступала планета Татуин. Полный же список всех локаций так и остался неизвестен.
Геймплейно Redtag должен был стать, как я уже упоминал, похожим на Uncharted — главный герой умело обращался с бластером и хлыстом, на манер Индианы Джонса. Один из разработчиков в интервью утверждал, что каждое задание можно было пройти разными способами.
Первые звоночки появились уже в скоро времени — боссы EA недвусмысленно намекали Visceral Games, что ждут от них шедевра с оценкой не ниже 90 баллов на Metacritic. В свою же очередь, работяги отмечали, что достичь подобных результатов при текущем финансировании и размере штата будет попросту невозможно. Но EA это совершенно не волновали и бюджет увеличивать команде они не планировали.
Впрочем, на одних только космических запросах дело не закончилось — совсем скоро Visceral Games прислали на помощь студию EA Vancouver. Правда, как вскоре выяснилось, совсем не для того, чтобы облегчить работу, а попросту отжать проект у Visceral Games.
Тучи над самой студией и проектом сгущались все сильнее, а EA была все менее заинтересована в выпуске проекта. Последняя попытка убедить боссов в успешности будущей игры была предпринята Visceral Games в 2016, когда они в поте лица трудились над крышесносными демками, которые бы могли продемонстрировать весь потенциал тайтла. Однако, все было тщетно, в 2017 EA приняла решение не только завершить разработку Ragtag, но и закрыть саму студию.
К сожалению, EA на тот момент ни в какую не хотела верить в успешность одиночных, “одноразовых” игр, которые не могли бы доить аудиторию столько, сколько они пожелают. Это вызвало бурную реакцию в коммьюнити — многие игровые издания стали выдвигать тезисы о том, что эра синглплеерных проектов подошла к концу. И что будущее за играми-сервисами и мультиплеерными грнидлками, ведь там можно делать настоящие деньги, не переживая о низких продажах. К счастью, все эти прогнозы не сбылись (спасибо провалам за это).
Представители EA же заявляли, что решение о закрытии проекта была приянто вовсе не из-за новой политики, а вследствие того, что сеттинг, геймплей и выбор героев не отвечал запросам аудитории. Как они утверждали, у игроков Звездные Войны ассоциируются с джедаями, световыми мечами и силой, но никак не с бандами Таурина (Outlaws, привет!).
И что самое забавное во всей этой не самой комичной ситуации — это то, что спустя каких-то пару лет, EA анонсировала новую, одиночную и линейную игру по Звездным Войнам — Star Wars Jedi: Fallen Order. Эми Хеннинг, которая к тому времени уже разорвала с EA всяческие отношения, утверждала, что это связано скорее всего с критикой, которая шквалом обрушилась на издателя после отмены Ragtag и закрытии Visceral Games.
Что ж, как бы там ни было, но пример Regtag в очередной раз продемонстрировал то, что в мире AAA геймдева всем управляют люди с деньгами, а не идейные и творческие единицы. Как будто бы, это уже вовсе и не новость.
Agent
Сейчас в это уже очень сложно поверить, но когда-то студия Rockstar Games выпускала игры, в названии которых не было слов “Grand Theft Auto” и “Red Dead Redemption”. И в те золотые времена, а если быть точнее, в 2007 году, на выставке Е3, Sony объявили, что Rockstar Games работают над новой, неанонсированной игрой, которая станет эксклюзивом для Playstation. Разумеется, все это сопровождалось словами в духе: “определяющая жанр”, “уникальный опыт в видеоиграх” и прочее.
В 2009 же уже сам Сэм Хаузер, один из основателей Rockstar Games, поделился некоторыми деталями о грядущем проекте. Там же ему было дано и название — Agent. Те, кто был причастен к разработке, утверждали, что Agent станет еще одной культовой франшизой Rockstar, наряду с GTA.
Действие игры разворачивалось в эпоху Холодной Войны, где игрокам бы предстояли погрузиться в мир шпионажа и секретных заданий. Основными локациями были объявлены Каир, Вашингтон и Санкт-Петербург (!!!). Один из разработчиков даже посещал Питер и Каир, чтобы сделать фотографии для последующей работы. Кстати говоря, бедного работягу даже принимали Египетские полицейские за подозрение в шпионаже.
В Agent обещали сделать открытый мир с кучей возможностей, а также новым уровнем постановки и режиссуры. В демке даже была показана миссия, где на крышу Белого Дома высаживались дельтапланы.
Но, после нескольких заявлений и парочки вялых утечек, новости об Agent плавно стали замолкать. Один из художников Rockstar Games заявил, что весь штат, который работал над Agent перевели на GTA V и у него есть огромные сомнения в том, что игра вообще когда-либо выйдет.
Окончательный крест на проекте поставили в 2018, когда издатель Take-Two даже не стал продлевать патент на товарный знак Agent. А это, как мы все понимаем — конец.
Судя по всему, причиной отмены стало то, что студия все силы бросили на разработку первой части Red Dead Redemption и GTA V, посчитав их куда более потенциально выгодными и успешными проектами. А учитывая то, с какой скурпулезностью и доскональностью подходят рокзвезды к работе над своими играми, становится очевидно — одновременно три проекта сразу, среди которых два — это абсолютно новые IP, они бы попросту не потянули.
Так что, остается только фантазировать, как именно Rockstar Games хотели перевернуть жанр с так и не вышедшим Agent.
Whore of the Orient
Team Bondi — это крайне печальный представитель современной игровой индустрии. Так вот сходу даже можно и не вспомнить, какие игры сделала эта студия. Дело в том, что проект у них был всего один — L.A. Noire, нуарный детектив, прославившийся своей уникальной технологией захвата лиц, которая, к слову, так больше нигде и не использовалась.
L.A. Noire, при всей своей уникальности, проект весьма спорный. Хоть он и был встречен тепло игроками и критиками, все же продался крайне паршиво и имел множество критических, геймплейных проблем.
После выхода игры, студия искала себе партнеров для работы над новым проектом, однако желающих было немного — связано это было с не этическим отношением к сотрудникам в Team Bondi (кранчи по 12 часов в сутки и все в таком духе). Для индустрии подобные проявления были и остаются неприемлемыми, а подобные скандалы загубили далеко не один проект и компанию.
Впрочем, как стало впоследствии известно, студия уже работала над новой игрой, находясь при этом на грани разорения. Что, собственно, и произошло — в 2011 Team Bondi подала на банкротство и закрыла свой офис в Сиднее. Однако, совсем скоро ее выкупили Kennedy Miller Mitchell — крупнейшая кинокомпания Австралии, которая сняла Безумного Макса и еще много других известных австралийских лент.
KMM решили выйти на рынок видеоигр, а потому открыли дочернее предприятие — KMM Interactive Entertainment, куда как раз-таки и вошла недавно приобретенная студия Team Bondi.
И вот, под крылом KMM, продолжилась работа над новой игрой, под названием Whore of the Orient, которая использовала ту самую технологию захвата лиц, что и в L.A. Noire.
Проект должен был стать приключенческим боевиком, действие которого разворачивалось в Шанхае 1936-го года, самом коррумпированном городе мира. Главным героем же являлся один из сотрудников отдела западной международной полиции, чьи усилия были направлены на установление контроля и порядка в городе.
В 2013 году в интернет утек ролик с демонстрацией геймплея альфа-версии. Где, по большей части, использовались все те же самые анимации и механики, что и в L.A. Noire, но демонстрировался совершенно новый сеттинг Шанхая и усовершенствованная боевая система, с уклоном на восточные единоборства.
В этом же году разгорелся скандал — название игры Whore of the Orient (что дословно переводится как “шлюха востока” или “восточная шлюха”) подверглось жесткой критике со стороны советника города Монаш — Джин-Юнг Ло, который посчитал, что оно позорит китайскую и восточную культуру в целом, угрожая обратиться в комиссию по правам человека.
“Проблема в использовании слова «Orient», это даже больше, чем слово «шлюха». [...] Слово на букву O очень похоже на слово на N для афроамериканских сообществ»
После этого, про игру больше никто и ничего не слышал. Разумеется, причиной остановки разработки этот скандал явно не стал. Дело в том, что KMM на старте не представляли, насколько трудоемкий и затратный это будет проект. Учитывая к тому же дороговизну использования той самой пресловутой технологии по захвату лиц, с привлечением большого количество актеров.
Тех 200 тысяч долларов, которая в виде гранта от Австралийского торгового и инвестиционного совета получили KMM на разработку игры, явно не хватило бы даже на малую часть. А там, где приходится вкладывать миллионы долларов на сомнительные проекты, которые еще не понятно, выстрелят или нет — обычно предпочитают не рисковать.
А потому, разработка духовного наследника L.A. Noire — Whore of the Orient, была прекращена в 2016 году. В одном из интервью, продюсер игры Дерек Прауд сообщил, что команда боролась до самого конца за права на работу, но увы, проект был завернут KMM.
Что, в действительности, весьма печально — L.A. Noire, при всех своих недостатках, оказался на деле крайне интересным и концептуальным проектом. И многовероятно, что Team Bondi смогли бы извлечь после работы над ним нужные уроки, но шанса работягам на это, увы, не оставили.
Dirty Harry: The Video Game
Грязный Гарри 1971 года — это настоящий феномен американского кинематографа, определивший жанр триллера на десятилетия вперед. И при всей своей неоднозначности, связанной с действиями главного героя в исполнении легендарного Клинта Иствуда, лента заслужила признание и почет среди американского общества. В 2012 году фильм был включен в Национальный реестр фильмов Соединённых Штатов Америки.
Парадоксальность и уникальность образа Грязного Гарри, который не гнушался самых жестоких способов в борьбе с преступностью, не могла оставить равнодушными и наших любимых игроделов. Так, в 1990 для Dendi вышел сайд-скроллер, который хоть и пытался выехать на всевозможных отсылках к серии фильмам, успеха не снискал.
И вот, в 2006 году, Warner Bros. Games доверили студии The Collective, известной по Marc Ecko's Getting Up и Indiana Jones and the Emperor's Tomb работу над новой игрой — Dirty Harry: The Video Game.
Сюжетно Dirty Harry должна была стать прямым продолжением ленты 1971-го года, сразу после поимки Скорпиона. Клинт Иствуд же, как обещали разработчики, будет принимать непосредственное участие в разработке — он не только подарит своему игровому аватару голос и внешность, но и станет творческим консультантом на протяжении создания игры.
На выставке Е3 в 2006 году был продемонстрирован довольно шакалистый и странный трейлер Dirty Harry, который, тем не менее, смог заинтересовать аудиторию, благодаря культовости самого персонажа.
Подогревали ажиотаж и сами Warner Bros., которые пусть и неохотно, но все же делились некоторой информацией о грядущем проекте. Так, по словам представителей издателя, по ранней концепции Dirty Harry должен был стать игрой с открытым миром, однако впоследствии от этой идеи решили отказаться, отдав предпочтение одиночным миссиям.
Также по слухам, в проекте хотели реализовать инновационный ИИ для преступников и полицейских. Создатели хотели воплотить парадоксальность образа через игровые механики — так, например, если Гарри вел себя с бандитами слишком мягко, то они бы в будущем относились к нему не серьезно. Но в то же время, если игрок слишком часто перегибал бы палку, то это привело бы к негативным последствиям со стороны блюстителей правопорядка.
Но далеко разработка так и не успела продвинуться. В 2007 году Dirty Harry отменили из-за финансовых проблем в The Collective и их последующим слиянием с Shiny Entertainment.
Также, помимо Грязного Гарри, были прекращены работы и над другими играми по лицензиям — Дракуле, Индиане Джонсе и других.
И пускай Dirty Harry не успел навести такого шума, как другие игры из нашего сегодняшнего списка, она все же была довольно многообещающая и, как минимум, концептуально интересная.
Друзья, а на этом наша пятерка самых амбициозных и, потенциально хитовых игр, подошла к концу. Спасибо большое, что дочитали до конца!
Предлагаем устроить небольшой интерактив — пишите в комментариях свои игры, отмена которых стала для вас настоящим разочарованием. Мы выберем из них пятерку и сделаем по ней еще один, отдельный материал!
Также не забывайте заглядывать на наш сервис KUPIKOD! Там вы сможете не только купить игры Steam, но и пополнить баланс стим по самым лучшим ценам. И не забывайте использовать промокод GAMEYA, чтобы сделать свою покупку максимально выгодной!
За Конкорд до сих пор больно. Просыпаюсь и плачу
такую игру загубили, мрази.
Л - Лицемерие
Кодзима никогда бы не смог сделать нормальный Silent Hill слава богу PT отменили ибо технодемка была богомерзким хайповым говном
Соглы. К SH вообще никакого отношения не имеющая. Как и гамеплай, представляющий из себя рогалик-паззл. Хайп был основан только на названии известной франшизы и именах Кодзимы да Ридуса.
Не куплю
Отдайте ключ
Вторые сутки уже жду