Герои выглядят комично и гипертрофированноЭто японщина и дизайны персонажей игры 97-ого года. такие же нелепые, как и протагонистыНасчёт врагов тоже самое. Перенесли всё из орига, но адаптировали для новой боевой системы. Сражения оставляют странное впечатление: трудно понять паттерны врагов, хитбоксы выглядят неестественноХз чё трудного, если честно. Многое читается + если враг делает какую-то абилку, то её название подписано у него над головой. Вообще не стоит воспринимать фф7р как чистокровный экшен. Так например здесь как и во многих других jrpg роляет эксплойт слабостей противника. очень часто это какая-то стихийная магия (хотя конечно не всегда). И по сути твоя цель накопить в реалтайме очки действия и использовать их для того, что бы применить определённый спелл или абилку, которые бы эффективно били по врагу (опять же, стихийные спеллы, если есть слабость, фокус атака, если враг под pressure или условный брейвер, если враг в стаггере, а ты не маг, а милишник). При этом да, способности можно конечно повесить на шорткаты, но я использую всё только из под меню команд. И, как по мне, боевка воспринимается куда лучше если принять, что экшен реалтайм составляющая является подготовкой для "пошаговой части" в которой ты и используешь нужные абилки и спеллы, с помощью которых и одерживаешь победу в битвах. Также тут достаточно jrpg-моментов, когда избежать урон трудно или практически невозможно и лучше просто уменьшить поступающий урон использовав защиту. ( решил это написать, потому что часто видел, как люди просто клацают кнопку атаки да рандомные скиллы, вообще будто бы не понимая сути боевки и того как надо играть эффективно. А боевка в ремейке-реберсе одна из фаворов в жанре у меня) >А биться с домом на куриных ножках – это, мягко говоря, кринж И снова повторюсь: так было в ориге. (ну враг сам, а не то что он там был боссом, если что (он был на кладбище поездов, если правильно помню))
Может прозвучу как дед и сразу скажу, что не спец по боевке ФФ7, но прошел Секиро и ДС3 и ещё пару схожих игр, так же прошел Final Fantasy XVI, но в 7 части вообще не мог понять моментами, где надо делать уклон (часто не работает), где делать блок (все равно пропускает), и тот же Hell House просто кастует всасывание персонажа и его как будто не избежать...
Сопряжение сфер столкнуло обычных людей с JRPG
*сопряжение сфер Тифы
как будто это аниме для школьниковсам задал вопрос, сам на него ответил
Герои выглядят комично и гипертрофированноЭто японщина и дизайны персонажей игры 97-ого года.
такие же нелепые, как и протагонистыНасчёт врагов тоже самое. Перенесли всё из орига, но адаптировали для новой боевой системы.
Сражения оставляют странное впечатление: трудно понять паттерны врагов, хитбоксы выглядят неестественноХз чё трудного, если честно. Многое читается + если враг делает какую-то абилку, то её название подписано у него над головой.
Вообще не стоит воспринимать фф7р как чистокровный экшен. Так например здесь как и во многих других jrpg роляет эксплойт слабостей противника. очень часто это какая-то стихийная магия (хотя конечно не всегда). И по сути твоя цель накопить в реалтайме очки действия и использовать их для того, что бы применить определённый спелл или абилку, которые бы эффективно били по врагу (опять же, стихийные спеллы, если есть слабость, фокус атака, если враг под pressure или условный брейвер, если враг в стаггере, а ты не маг, а милишник). При этом да, способности можно конечно повесить на шорткаты, но я использую всё только из под меню команд. И, как по мне, боевка воспринимается куда лучше если принять, что экшен реалтайм составляющая является подготовкой для "пошаговой части" в которой ты и используешь нужные абилки и спеллы, с помощью которых и одерживаешь победу в битвах. Также тут достаточно jrpg-моментов, когда избежать урон трудно или практически невозможно и лучше просто уменьшить поступающий урон использовав защиту.
( решил это написать, потому что часто видел, как люди просто клацают кнопку атаки да рандомные скиллы, вообще будто бы не понимая сути боевки и того как надо играть эффективно. А боевка в ремейке-реберсе одна из фаворов в жанре у меня)
>А биться с домом на куриных ножках – это, мягко говоря, кринж
И снова повторюсь: так было в ориге. (ну враг сам, а не то что он там был боссом, если что (он был на кладбище поездов, если правильно помню))
Может прозвучу как дед и сразу скажу, что не спец по боевке ФФ7, но прошел Секиро и ДС3 и ещё пару схожих игр, так же прошел Final Fantasy XVI, но в 7 части вообще не мог понять моментами, где надо делать уклон (часто не работает), где делать блок (все равно пропускает), и тот же Hell House просто кастует всасывание персонажа и его как будто не избежать...
Это японщина и дизайны персонажей игры 97-ого года.
в 97-ом это тоже выглядело как говно
Герои выглядят комично и гипертрофированно, как будто это аниме для школьниковчел...