Возьмём условиную Gothic 3. Бегая по открытом миру, я мог в любой момент кастануть огненный шар, и он освещал окружение, а так же объекты и враги отбрасывали тени от него. Стало интересно, как это всё было сделано, если раньше всё освещение заранее запекалось?
Всмысле
Забей, тут поработали соли...
Что именно непоянтно? Мне интересно как технически работали динамические источники света.
Запекаются карты теней статических объектов от статических источников света.
Не уверен что в Готане 3 запекались шадоумапы.
Освещение - это очень важный аспект. Я когда модифицирую скайрим (в очередной раз) всегда ебусь с освещением, но после всех модов гигабайт так на сорок. Визуал становится просто супер!
Ну тут на картинке солнце светит отсюда и светло
Вот это да... никогда бы не догадался. А если серьёзно, то я не про данный скрин де спрашиваю)