Игра вышла в год, когда каждый уважающий себя шутер обмазывался серо-коричневым фильтром и отправлял на поля второй мировой или в гости к химерам и хелгастам. Да только язык не поворачивается назвать Mirror's Edge шутером - приключенческий экшн, паркур-экшн, симулятор беготни, да что угодно, только не привычный FPS. И это в 2008 году и от создателе…
Вторая часть лучше. Почему ее в свое время так уничтожили
Очень скучная навигация, пластмассовый рудиментарный мир состоящий из туннелей, убрали огнестрел и файты превращаются в рутину буквально через пару часов. Я прошел ее на релизе на 100%, но перепрохожу уже 5 раз именно 1 часть.
Комментарий недоступен
Потому что проходняк
Если бы не было первой части, то вторую не так сильно поливали гавном
Catalyst кайф, но большинству просто не понять что открытый мир в игре это десятки мини загадок, которые нужно решать реакцией, а не бездумно следовать красному маркеру.
Прокачка нужна что бы не перегружать игрока десятками механиками с самого начала, а подавать ее постепенно (лично прокачал все необходимое для паркура на пятом часу игры).
Геймплей отшлифовали и адаптировали под разнообразные новые элементы, как пример Portal и Portal 2.
Сюжет - главный минус игры, но опять же, он не хуже чем в оригинале, потому что его главная цель, как и в условном DOOM, просто существовать.