Число визуальных новелл на русском за 2024 год сильно выросло

Ребята из группы «ЛД | Новости визуальных новелл» поделились данными исследования числа визуальных новелл на русском языке. В прошлом году было выпущено 930 визуальных новелл на великом и могучем. Это на 60,6% больше, чем в 2023 году.

В исследование попали локализованные без машинного перевода игры. Один из подписчиков группы проанализировал доступные данные в базе https://vndb.org/ - крупнейшего ресурса по визуальным новеллам. Там представлены далеко не все новеллы, но выборка вполне релевантна:

Число визуальных новелл на русском за 2024 год сильно выросло

На графике можно выделить несколько диапазонов:

  • 2001 — 2008 года. Жанр практически не представлен на рынке;
  • 2009 — 2013 года. Новеллы проникают в рунет, однако особенной популярностью не пользуются;
  • 2013 — 2018 года. Период «Летосферы», когда жанром заинтересовались;
  • 2019 — по сегодняшний день. Число новелл растёт на десятки процентов в год. Затоваривание рынка.

Где-то примерно с 2019 года индустрия поняла, что на новеллах можно зарабатывать. Кроме того, в геймдев начали вливаться толпы новичков, для которых ВН была попыткой заявить о себе.

Чем-то уникальным рост ВН не является, со всей индустрией видеоигр сейчас происходит примерно похожее. Число игроков хоть и растёт, но совершенно не успевает за числом игроделов. В общем, мы попали в классическую ловушку избыточного спроса.

И тут вопрос: а, что, собственно, делать, если вы решили вкатиться в мир визуальных новелл как разработчик? Понятно, что каждый рассчитывает на всемирную славу и кучу денег, но нужно быть поближе к реальности. Дабы не разочароваться, потому что в реальности вашу выстраданную бессонными ночами новеллку даже не заметят.

Если для вас игра первая и вы хотите просто набраться опыта, то ничего особенного. Делайте, как делается, нарабатывайте связи, учитесь взаимодействовать в команде (это потрудней, чем рисовать и программировать) и ничего не ждите. Тогда и не разочаруетесь.

А вот если вы намерены разработать коммерчески успешный продукт… тогда всё плохо. Геймер сейчас пошёл ленивый и пресыщенный. Имеет право, потому что вас таких много, а он, с денежками, один такой. Утрированно, конечно, но график говорит сам за себя. При всём желании игроки физически не смогут пройти столько новелл, сколько им предлагают разработчики.

Сейчас в производство находятся сотни РуВН разной степени качества. И практически все они неминуемо провалятся, хотя их создатели уверены в обратном. Это обидно, конечно. Команды вкладывают деньги, душу, время, сидят по ночам, ищут инвесторов и хватают депрессии. Но то, что их работа мало кому будет нужна, просто отказываются понимать. Нет, понимание придёт, разумеется. Позже, когда продажи составят пару тысяч экземпляров.

В общем, дело плохо и будет только хуже. Если у вас нет в наличии хотя бы лапок или ушек от «Зайчика», можно и не начинать. И вот тут мы переходим к самому «Зайчику».

Число визуальных новелл на русском за 2024 год сильно выросло

Мало сделать игру. Нужно её и продвинуть. Если вы инди, заказавший на последние деньги фоны, то рассчитывать на успех своей игрушки можете только в одном случае — если она станет вирусной. А для этого нужно, чтобы она привлекала внимание с первого взгляда и первых строк.

Разных игр, как и новелл, на рынке переизбыток. Каждый изгаляется как может: и тянок в разных позах на обложку лепит, и описание делает. Через одну новеллы предлагают закрученный сюжет, глубоких персонажей и «вот это поворотов» за каждый кустом. И всё это не помогает, потому что обещаниям классной истории полно и никто этому уже давно не верит.

Разработчик должен не просто сделать хороший продукт, он ещё должен привлечь к нему внимание. На это у него буквально несколько мгновений, пока уставший геймер лениво разглядывает очередные обложки.

Почему так взлетел «Зайчик»? Разумеется, он берёт своей историей, но историю игрок узнает позже, а сначала у него должно было появиться желание в игру поиграть.

И вот тут Tiny Bunny сразу же заходит с козырей:

  • Мрачная, стильная рисовка. На фоне разноцветных картинок взгляд просто не может не остановиться на тёмном пятне;
  • Персонажи. Вместо девушек, у которых из лифчика вываливается грудь пятого размера, мы видим зверолюдей. Тема эта не сказать, что новая, но очень редкая. Хочется узнать — это что же за монстры там такие? Переодевшиеся люди? Облачённые в одежду люди? Оборотни?
  • Вступительный ролик. Знаменитая считалочка на фоне тёмного леса, кладбища и прочей безнадёги. Ничего не понятно, но очень интересно.

Всё, внимание аудитории обеспечено. Потому что небанально и интересно. Если взглянуть на топ продаж визуальных новелл в Steam, можно заметить — игр с прям крутой рисовкой там меньшинство. У большинства она именно стильная, а берут создатели режиссурой и необычным описанием. Которое цепляет с первого взгляда.

Конечно, разработать не банальную фэнтези-историю или очередной симулятор свиданий сложно. Но если этого не делать, то так и окажешься никому не нужным.

P.S. Ещё у меня есть бессмысленный и беспощадные ТГ-каналы (ну а как без них?):

О науке, творчестве и прочей дичи: https://t.me/deeplabscience

Об играх и игровой индустрии: https://t.me/gameprodev

2
4 комментария

"В исследование попали локализованные без машинного перевода игры" эээ что? Как это вообще считалось? По апрувам от живых переводчиков?

1

Обожаю этот жанр. Я дико раз что он развивается и растет. Недавно прошел короткую новеллу Тварюк. Надеюсь и в будущем у жанра все будет хорошо

Спорный момент. Сверхконкуренция, которая сейчас сложилась, тоже ничего хорошего не несёт.

это конец Российского геймдева.