Непринятие случившегося. A Plague Tale: Requiem
Одна из немногих игр, которая цепляет за самую душу, с самым тяжелым финалом. Пишу со спойлерами.
С первой частью я ознакомился после раздачи на спавне в EGS, всё таки тратить свои кровные тогда не хотелось — риск большой не окупить эмоции. Но после того как запустил — не смог вылезти пока не увидел титров.
Настолько сильно чумная сказка Амиции и её брата, Хьюго, запала мне в душу, если быть точнее — история их взаимоотношений и их развитие. Общая сюжетная линия нужна лишь для фона этих отношений, а так она довольно стерильная, точнее стерильно-положительная, вот вам плохая инквизиция и вот хорошие мы. Всю игру тянулась некоторая идея, что многие люди пострадали частично по нашей вине, однако концовка полностью уничтожала данную мысль — она буквально была бинарная (противостояние белых и чёрных крысы), мы уничтожаем злодея, становимся повелителем Великой силы, хэппи-энд.
Окончание получилось немного смазанным. Однако, повторюсь, главное в игре — это связь между Амицией и Хьюго.
И я очень рад, что разработчики окупились на первой части, и решили продолжить, выпустив Реквием. При этом сделав сиквел гораздо мрачнее, и главное — глубже. Они переосмысли и немного подправили концовку первой части.
Проклятье крови Хьюго — это снова не дар, а, как нам говорят, прогрессирующая болезнь. И поначалу кажется, что разработчики просто хотят развить успех оригинала, повторив историю и повысив напряжение, как полагается добротному сиквелу. И игра действительно самокопирует сама себя в первой половине — нас атакует некое зло, мы пытаемся от него сбежать и попутно найти лекарство. Здесь же разработчики повышают ставки — больше крыс и больше жертв, но самое главное — они вновь начинают подкармливать идею того, что виноваты во всех этих жертвах, пускай и непреднамеренных, Амиция с Хьюго.
Параллельно этому, сценаристы накручивают конфликт внутри самой девушки, которая вынуждена стать гораздо жёстче, чтобы защитить брата, но при этом также начинает терять контроль над собой. Если в первой части Амиция шла на убийство только в крайнем случае, то во второй — она готова разорвать всех и каждого, кто встанет у нее на пути. И все это якобы оправдано поиском высшего блага — ведь после нахождения пути исцеления все проблемы уйдут.
Но во второй половине игры сценаристы показывают, какие у них стальные яйца, и переворачивают всё на 180 градусов.
Мы узнаем, что лекарство как-такого нет, и им, гипотетически, является здоровая психика Хьюго, которая, в связи с уже произошедшими, крайне жестокими, событиями, ещё и под действием проклятой крови, начинает сдавать . Моральным ориентиром для пацана была его сестра, но и она теряет себя в этом отвратном мире. Общество выплескивает на них всё самое ужасное — и они отвечают ему тем же, но в гораздо более крупных масштабах.
Весьма понятная параллель проводится с городами, в которых мы побываем. Насколько красиво и радужно они предстают перед нами, настолько же ужасные события следуют за нашим прибытием, чума и крысы, после очередного случая несправедливости и человеческой жестокости по отношению к главным героям. А имели ли хоть какое-то право эти герои подвергать опасности жизни невинных граждан, ища лекарство лишь для себя. На этот вопрос каждый игрок отвечает сам для себя.
Огромное уважение сценаристам за прекрасно прописанных персонажей, которые теперь, в отличии от первой части, не делятся на откровенно хороших и плохих. Ты не можешь назвать Амицию героем, ведь за всю игру она никого не спасла, кроме Арно (которого до этого предала) который тоже является далеко не самым.
Ты не можешь назвать Графа гнидой, поскольку его люди жили прекрасно, веря в светлое будущее, пока главные герои не явились на остров, принеся с собой беды, разруху и хаос. Даже не можешь обвинить орден алхимиков — ведь те, пускай и ошибочно, действовали в интересах человечества.
И теперь, я бы хотел вернуться к финальным главам игры, а именно, к мысли о сохранении психической и моральной целостности сознания Хьюго. Мы пытаемся вновь достичь этой цели, которая обеспечит нормальную жизнь и обычным людям, и Амиции с Хьюго. Но Граф, перехватив пацана, доводит его до точки кипения, что приводит к полной потери связи мальчика с человечеством и отдачи его в лапы болезни. После чего сценаристы являют нам настоящий шедевр — концовку.
Заходя в туман около логова Хьюго и Макулы, игрок, как и Амиссия, не знает чего ожидать, но уже догадывается, что нужно будет сделать.
То решение проблемы, которое избегалось всю игру, которое считалось невозможным для Амиции, которое всплывало лишь от «плохих» парней. Мы, как и девушка, до последнего отрицаем его, надеясь достучаться до брата — пробудить его сознание. Однако Хьюго сам отрицает такую возможность, понимая безвыходность всего положения. Он даёт решение всей проблемы, осознавая всю ответственность, которую он несёт, убеждая сестру убить его. Но даже после слов Хьюго, сделать это невероятно тяжело, потому что это неправильно. Это нечестно.
Есть множество невероятно драматичных личных финалов в игровой индустрии — искупление Артура Моргана в RDR2, или концовка истории взаимоотношений Джоэла и Элли в TLOU2, однако каждый из этих персонажей гораздо сильнее виноват в своей судьбе, нежели брат c сестрой в чумной сказке.
Ни Хьюго, ни Амиция не заслужили такого финала. И вдвойне больно от осознания, что цель была уже практически достигнута, не хватило лишь шага.
Мы отрицаем происходящее, не принимаем судьбу такой, какой она является, пытаемся схватиться за уже упущенную возможность, перебираем варианты развития событий, если б хоть что-то получилось чуть лучше.
Однако лишь сдавшись, мы найдем спасение — не для Хьюго, а для людей. Сделаем то, что правильно.
Огромный персональный респект Оливье Деривьеру за его саундртек, его совершенно незаслуженно пропустили на TGA 2022, отдав предпочтение, пускай тоже ах*енному, но гораздо более вторичному, Бэару Мак-Крири с его Ragnarok.
Получается, кстати, первый серьёзный пост.
#plaguetale