Старые Зельды все пушечные. Какие бы там ни были решения - ты потом обдумываешь это и приходишь к выводу, что все эти решения дизайнеров были направлены на удобство игроков. Вот с виду кажется что неудобно. Но когда играешь - понимаешь, что разрабы наоборот думали об игроках, как будто это их собственные дети. Чувство, что ты окружен заботой, в этой серии прям на одной из самых высоких точек из всех возможных. Даже в мусоу-спин-оффы невероятно комфортно играть.
Уже год эта игра на паузе. Как же мне в ней нравится всё, кроме данжа главного. Он такой душный, на время, так ещё и кучу раз пройти. Мне осталось пройти его последний раз, но это нужно через силу делать.
Очень крутая зельда) идеально!
У меня прохождение на время ни разу не вызвало трудностей (хотя есть пара мест, где пришлось понервничать т.к. тупил).
Я уже в первом таком данже стрессанул, но справился) меня просто всегда пугает все, что связано с прохождением на время
Старые Зельды все пушечные. Какие бы там ни были решения - ты потом обдумываешь это и приходишь к выводу, что все эти решения дизайнеров были направлены на удобство игроков. Вот с виду кажется что неудобно. Но когда играешь - понимаешь, что разрабы наоборот думали об игроках, как будто это их собственные дети. Чувство, что ты окружен заботой, в этой серии прям на одной из самых высоких точек из всех возможных. Даже в мусоу-спин-оффы невероятно комфортно играть.
Даже в мусоу-спин-оффы невероятно комфортно игратьAge of Calamity - первый мусоу,что я прошёл
и это было очень лампово и кайфово
Круто, что они все разные!
Уже год эта игра на паузе. Как же мне в ней нравится всё, кроме данжа главного. Он такой душный, на время, так ещё и кучу раз пройти. Мне осталось пройти его последний раз, но это нужно через силу делать.
Ну да, я так и понял, что туда возвращаться нужно)