Все было бы так. Но люди которые играют с DLSS в 2K рендерят исходную сцену даже чуть ниже FHD. И только потом ее алгоритмами масштабируют. Тут вдруг FHD хватает? Может тогда дело не в этом?
апскейл DLSS - это не метод масштабирования, а генерация новых данных
А вот тут происходит магия длсс(не сарказм)
Все было бы так. Но люди которые играют с DLSS в 2K рендерят исходную сцену даже чуть ниже FHD. И только потом ее алгоритмами масштабируют. Тут вдруг FHD хватает? Может тогда дело не в этом?
апскейл DLSS - это не метод масштабирования, а генерация новых данных
А вот тут происходит магия длсс(не сарказм)