События генерируются в зависимости от выполнения определённых условий, и варианты реакции на них тоже зависят от различных факторов. События происходят в течение заданного игрой “времени срабатывания”. Например, если для события время срабатывания равно десяти дням, это значит что каждый день событие может произойти с вероятностью 1:10 до тех пор, пока оно не произойдёт. Если "время срабатывания" для события достаточно велико, есть риск, что это событие не произойдёт ни разу за всю игру.