Sniper Ghost Warrior: Contracts. В тени Sniper Elite

Sniper Ghost Warrior: Contracts. В тени Sniper Elite

Вообще, снайперская винтовка - одно из моих самых любимых оружий в играх, где можно пострелять, мне доставляет особое удовольствие вешать противнику прямо в голову с большого расстояния. Но если взять игры, где мы играем только за снайпера - на ум может прийти какой-нибудь Hitman: Sniper Challange, а если там еще должна быть прокаченная баллистика, то из известных остается только два варианта; серия Sniper Elite, и Sniper: Ghost Warrior. Но фишка как раз заключается в том, что на ум сначала приходит Sniper Elite, а лишь потом Ghost Warrior, и вопрос в том, почему так? Попробую поглубже в этом разобраться:

Sniper Elite 1, Sniper: Ghost Warrior 1.

Первая часть Sniper Elitе вышла в 2005 году, от студии Rebellion Games. К сожалению в первого снайпера мне поиграть так и не довелось что на момент релиза, что сейчас в зрелом возрасте, но я видел геймплейные ролики и могу с уверенностью сказать, что игра очень плохо сохранилась. Но на то время это было что то инновационное, и в принципе игра заслуживала продолжения.

Видео с полным прохождением из канала AlphaYellow

Касаемо серии Ghost Warrior, первая часть вышла в 2008 году но называлась она Sniper: Art of Victory, и ее сюжет также разворачивался в эпоху второй мировой. Хотя ее ассеты позже перешли в Sniper Ghost Warrior, да и разрабы были те же, но называть эту игру первой частью серии Ghost Warrior - то же самое, что называть Red Dead Revolver первой частью Red Dead Redemption, я бы сказал что разработчики просто ощупывали почву (видимо плохо прощупали, потому что игра была просто ужасной и очевидно провалилась). Настоящая же первая часть Ghost Warrior вышла в 2010 году, и в нее я уже играл, что в детстве, что недавно. Возможно, это моя шиза, но первый Ghost Warrior очень сильно напоминает Call of Duty 4: Modern Warfare; здесь и иконки похожи, и главный герой наряжен как МакМиллан и Прайс из миссий в Припяти. В целом геймплей сносный, тем более на момент 2010 года, но очень репетативный и быстро надоедает, графика немного уступает первому Crysis, а сюжет на уровне брифинга во время загрузки, в котором нам надо кого-нибудь завалить. Но у игры один плюс: основную кампанию можно завершить за 4 часа.

Видео с полным прохождением из канала AlphaYellow
Видео с полным прохождением из канала AlphaYellow

Sniper Elite 2, Sniper Ghost Warrior 2.

Про вторую часть Sniper Elite вспоминают чаще, настолько, что на нее даже выпустили ремастер, улучшающий графику. В отличии от первой части, здесь лучше графика, персонаж управляется лучше чем бревно, баллистика прикольная, впервые добавили присущий серии легендарный X-ray камеру при убийствах. Не сказать, что сюжет прокачали до голливудского уровня, но он явно стал лучше, и даже основывается на реально существующей операции. Также начиная с этой части и вплоть до последней имеется возможность играть в режиме Co-op.

Видео с полным прохождением из канала AlphaYellow

Что же насчет Sniper Ghost Warrior 2, то игра оправдывает свою цифру 2, и во всем немножко лучше первой части, чутка лучше графика, чутка лучше сюжет, немного лучше стрельба, но до второго Sniper Elite очевидно не дотягивает ни в одном из этих пунктов, хотя игра вышла в 2013, и да, игра также по ощущениям продолжает копировать Call of duty, и возможно еще чуть чуть Battlefield. Прикольная пострелушка на пару часов, но я не думаю, что она может подарить кому-нибудь хоть сколько то уникальный экспириенс.

Видео с полным прохождением из канала Gamer Max Channel

Sniper Elite 3, Sniper Ghost Warrior 3.

Sniper Elite 3 вышел в 2014 году, и сделал еще больший шаг вперед, по сравнению со второй частью, добавив условно открытый мир, и сменив геймдизайн с линейных локаций до блэк бокс миссий, в которых мы попадаем на достаточно большую локацию, и нам необходимо выполнить здесь несколько задач, как основных так и второстепенных, чтобы зарабатывать очки. Также теперь нам стала доступна вылазка, где мы можем перед каждой миссией настраивать свое снаряжение. Качество сюжета не перетерпело особых изменений с момента второй части, он есть, и все. В целом игра получилась очень добротная, и мне понравилось проводить в ней время.

Видео с полным прохождением с канала The Ladslade

Со Sniper Ghost Warrior III ситуация получилась очень интересная. Разработчики перестали копировать Call of duty, и решили начать копировать Far Cry. В отличии от линейных локаций, как в предыдущих частях, здесь нас закидывают на открытый мир, с множеством активностей; основные задания, дополнительные задания, собирательство, аванпосты. Геймплей также перетерпел большие изменения: теперь в игре можно паркурить, свободно перемещаться на транспорте, заниматься крафтом, есть дрон-помощник, можно включать режим сыщика, добавили различные типы врагов. Стрельба в игре прикольная, а от визуала не тошнит. Блин, в игре даже есть цельный сюжет, со своими персонажами, кат-сценами, завязкой и развязкой. Почему же игра не стала лучшей игрой про снайпера в принципе, с такими то вводными? Ну, у игры есть две проблемы: Структурно она практически полностью копирует Far Cry, а сюжет у игры хоть есть, но откровенно слабый, не дожали в плане проработки персонажей, мотивацию злодея также не сильно хорошо объяснили, а финальный твист читается с первых минут игры. Да и сеттинг у игры передан по дурацки. Поменять Грузию на какую-нибудь Америку и в плане сюжета и персонажей абсолютно никаких изменений не будет.

Видео с полным прохождением с канала GamePlays.

Sniper Elite IV.

Про четвертого снайпера многого не скажу, прокачали чутка графику, немного стелс, геймплей, и чутка прокачали структуру сюжета, добавив кат-сцены, и каких-никаких персонажей. Во всем остальном - это та же третья часть Sniper Elite, но в целом в нее было прикольно поиграть.

Sniper Ghost Warrior: Contracts.

Наконец я добрался до Sniper Ghost Warrior: Contracts. Здесь разработчики снова решили сменить вектор развития серии, убрав открытый мир, и перейдя на модель блек бокс миссий, как в Sniper Elite. Геймплей перетерпел изменения, но не кардинальные, в игре оставили паркур, режим детектива, а также летающий дрон (стрекоза вроде назывался), добавив также ряд других гаджетов, например снайперская турель, или различные типы боеприпасов, каждая из которых обладает своими уникальными возможностями (бронебойные, трассировочные, пули летящие без учета скорости ветра). Также из нововведений в игре является маска, с помощью которой можно помечать местность, а также врагов, еще она помогает при прицеливании на большие расстояния. Сюжет у игры будет похуже третьей части, из за того, что его тут практически нет; После войны с Монголией Сибирь решила выйти из подчинения России, и к власти в Сибири пришел некий Курчатов, и поставил на все основные государственные должности своих родственников, и какая то суперсекретная организация решила вмешаться в это дело, дабы поддержать мировой баланс и порядок (или что то подобное), и наняла нас, для устранения Курчатова и всех его приближенных. Нашим непосредственным начальником будет супер скрытный человек, по имени Куратор, а нам он дал позывной Охотник. Ну и в целом это весь сюжет. Да, у него есть детали, нам много рассказывают, но нихрена не показывают, но это не то, на чем можно заострять внимание. Из интересного в сюжете могу выделить диалоги Охотника с Куратором, иногда они бывают забавными, но таких буквально 3-4 на всю игру.

Сама кампания состоит из 5 миссий (или локаций), в каждой из которых нам нужно устранить одну или две цели, приближенных к Курчатову, также в каждой миссии нам дают дополнительные задачи, похитить что то, узнать о чем либо, устранить второстепенную цель, и т.д. За выполнение каждой задачи нам дают очки заданий, и деньги; Очки заданий вместе с деньгами можно потратить на покупку оружия. Также у каждой миссии имеются свои испытания, за их прохождение нам дают очки испытаний, которые можно потратить на прокачку персонажа. И блин, у этого есть свои большие проблемы. Дело вот в чем: игра нам говорит, что действовать нужно строго по стелсу, и прибегать к открытой конфронтации только в случаях крайней необходимости (в принципе игру я так и старался проходить, потому что я играл на максимальной сложности а на таком уровне враги буквально стреляют с аимом, а гг отлетает за 3 хита). Испытания же побуждают действовать ровно в противоположном порядке: Кого то расстрелять, взорвать. Конечно, есть и стелс испытания, но вариантов, где нужно навести много шума - намного больше. Еще одной проблемой испытания - невозможность выполнить все с первого раза. Например одна задача просит нас допросить цель, а другая убить ее с расстояния 300 метров, третья же задача условно, просит нас взорвать ее. Также есть и временные испытания, в которых нас просят убить цель за определенное время, на это понадобится большое количество времени и усилий, для заучивания и запоминания таймингов. Очевидно, такие испытания можно и пропускать, но тогда не получится купить крутые навыки, чтобы облегчить прохождение, и украсить геймплей. Я не играл во второй Ghost Warrior Contracts, но очень надеюсь, что такой проблемы там нет. Также во время прохождений миссий можно выполнять заказы (устранение целей третьестепенной важности), а также собирательство. Но опять же, на каждую миссию имеется два заказа, а выполнить можно только один, как я понял, второй заказ открывается при повторном прохождении.

Sniper Ghost Warrior: Contracts. В тени Sniper Elite
Sniper Ghost Warrior: Contracts. В тени Sniper Elite

Касаемо искусственного интеллекта у врагов - он также довольно таки деревянный. Например, стоит мне прилечь, как я становлюсь буквально невидимым для них. А вот когда один человек меня замечает, стоит пройти доле секунды, как уже все противники вокруг знают о моем точном местоположении.

Sniper Ghost Warrior: Contracts. В тени Sniper Elite

Что же насчет визуала у игры - он прикольный, у игры имеется два типы локаций, заснеженный, и более весенний, в каждом из них приятно находится, в игре также есть расчлененка (можно сносить различные чести тел врагов).

Sniper Ghost Warrior: Contracts. В тени Sniper Elite
Sniper Ghost Warrior: Contracts. В тени Sniper Elite
Sniper Ghost Warrior: Contracts. В тени Sniper Elite

Однако имеются некоторые вопросы к наполнению локаций в мире:

Хз просто пустая коробка без какого либо наполнения.
Хз просто пустая коробка без какого либо наполнения.

Не обошлось также и без продакт плейсмента в игре:

Видимо Dell забашляли
Видимо Dell забашляли

Итог

На вопрос почему Sniper Elite всегда на голову выше Ghost Warrior я думаю ответ прост и очевиден: у Sniper Elite имеется лицо, это снайперский шутер с видом от третьего лица, в сеттинге второй мировой, а ну и с co-op режимом. Ghost Warrior же - безликая игра, которая постоянно меняет свой сеттинг, и кор геймплей. Я не против такого подхода, но разработчики тупо копируют из других игр (Call of Duty, Far Cry, Sniper Elite), я не против и такого, но даже без оригинального, и хоть сколько-нибудь затягивающего сюжета такие игры будут не более чем просто проходняком. Но Sniper Ghost Warrior: Contracs мне понравилась, я почти с удовольствием провел в ней 25 чесов (хотя игра часов на 10-15), добавить бы в игру нормальный сюжет, с более-менее интересными персонажами, и чутка подтянуть ИИ, и к игре не будет абсолютно никаких вопросов, тем более один раз с сюжетом у них почти получилось.

1
5 комментариев

Ну ты сравнил, конечно

1

ну давай по честному. SNiper ghost warrior 1-2 = проходняк (второй такая шляпа что я честно хренею что его сильно рекламили). 3 - недо фар край.
А контрактс уже в целом стали отличными. Уже реально нужно временами думать и наблюдать.

В то время как Sniper elite всегда был про унылый дрочь на карте. Это даже не игра про снайпера, а некая пародия на игры нулевых, которую уже десяток лет клепают из одних и тех же ассетов.

1
Автор

Согласен с тобой, с одной поправкой
У Sniper Elite есть кооп, а как известно, рубиться с корешем всегда в два раза веселее

А мне как-то они оба не пришлись по вкусу.