Может кто-нибудь объяснить как работает выбор дополнительных модификаторов у имплантов? Предположим я делаю билд ковбоя-кочевника с небольшим уклоном в нетраннера, и я понимаю что мне необходимо для начала выбрать в качестве модификаторов на импланте: коэффициент урона при попадании в голову, скорость перезарядки и урон от скриптов. Однако при прокачке импланта, нужное сочетание модификаторов не возникает; кто-либо знает - текущие сочетания модификаторов привязаны к имплантам в зависимости от редкости, или они полностью привязаны ко всем имплантам и наролить нужное сочетание невозможно?
спойлер: они не работают
как и сама игра
У меня вроде всё работает :/
Талант нужен на ручной выбор вторичек.