Небольшая заметка с перечислением и примерами механик которых не хватает в приключениях, реализация оных, как правило, не очень сложна - но их просто не делают.
Уникальная предыстория для героя, которую мы впервые увидели в Dragon Age Origins в 2009мTemple of Elemental Evil вышел в 2003 году, мировоззрение влияло на то, какой будет пролог.
Читаем комменты)
ее уже упомянули)
РАЗА ДВА