Но теперь накину от себя некоторые моменты:
1. "Выживание" в The Division забавно еще тем что оно не имеет какой-та серьезной прогрессии, в какой-та мере он ближе к "рогаликам" или некоторым ныне популярным "батл роялям", ибо весь твой прогресс находится сугубо внутри матча, никакой "мета-прогрессии". Да и в общем этот режим прямо говоря "казуальный" по сравнении с нынешними "хардкорными" проектами, ибо первая пара матчей может и будет сложная, но постепенно правила усвоятся, небольшой навык возникнет, и станет вам заметно проще, но при этом никакого слоя "хардкорна", "недореализма" и иже с ними не будет.
2. Адекватная и понятная контекстуализация того что происходит внутри матча, у тебя нет такого что "ну вот у тебя 30-40 минут есть, уложись в них находясь в зоне, не уложился если - ну ты в общем пропал, почему и как так выходит - фиг знает", тебе четко говорят (и даже показывают) что "ты подцепил заразу, ИСАК говорит что тебе осталось чуть больше часа, принимай препараты, выполняй задачу и спасись, не уложишься по времени - смерть от болезни этой". В режиме начинают работать такие штуки как еда и вода, ибо в игре обычной они просто давали бафф, а тут уже являются нужным и важным ресурсом, как и одежда, которая в обычной игре несла в себе функцию "скина", а в "выживании" она уже имеет уровень сохраняемой температуры, что позволяет находится дольше на улице.
3. В копилку к первому пункту еще идет такая деталь, в игре ПОСТОЯННО играет эмбиент, обычно "экстракшн-шутеры" в процессе игры имеют примерно 0 музыки, тогда как в "выживании" The Division ты постоянно слышишь эмбиент, который сменяется в процессе (и вроде как от того где находишься тоже меняется).
4. Немного тычок видео сделаю за тему XDefiant, но его рекламная кампания не акцентировалась на "плохом мувменте" MW II и игру сами разработчики не позиционировали как "убийцу колды", ибо даже глава студии Марк Рубин просил не называть так, ибо это в принципе сделать невозможно. Но я замечал что наверное главный акцент был на том, что это казуальный шутер на манер старых CoD и без SBMM, который в CoD уже вышел в абсолют и превращает хорошую игру в "фестиваль потения", где каждый матч это "трайхарды с метабилдами дерутся стенка на стенку", и мне честно говоря все же жаль XDefiant за его такую участь, как-то так.
Да, в дивижке были свои уникальные фишечки. Классно было позалипать в нее
Ну у первой самой главной "фишкой" была очень сильная атмосфера, ну и достаточно хорошая достоверность окружения (ибо находили в игре и в жизни места которые были 1 в 1 сделаны, в рамках позволяемого)
Артем, я жду историю твоего превращения в топ аниме витубершу (это равносильно гигачаду, да)
У меня нет никакой истории, совсем, а если и есть, то исключительно негативная
я так и не понимаю как там дмз устроена и правда ли что там враги губки. типо если да то это такая хуйня конешно, еще ж хвалят многие дмз что в первой что во второй. но если все скатывается в бесконечную стрельбу, или наоборот заходит задрот которого не убить (много хп) то ужас
посмотрю как нибудь за чаем этот видос, как раз недавно дивижку купил с этим режимом
Когда увидел DMZ, подумал что вы про режим из колды. Но так, режим "Выживания" есть только в первой части, во второй его нет. Но то что вы описали может быть "Темной зоной", она есть в обоих проектах, и да, в первой части враги более танковитые, и как в любой современной сетевой игре, "мета" решает (хотя во второй части она довольно разнообразна, и не обязательно быть тем у кого много хп, достаточно быть тем кто может влить кучу урона, в таком случае хп и не сильно роляет, хех)
Артем, я жду историю твоего превращения в гигачада.