Федеральная торговая комиссия США начнёт расследование в отношении микротранзакций в видеоиграх

Сенаторы вспомнили детскую мобильную игру, в которой персонаж продолжал плакать, пока пользователь не совершит покупку.

27 ноября председатель Федеральной торговой комиссии США Джозеф Симонс (Joseph Simons) выступил перед Конгрессом в рамках слушаний по делу об утечке данных, которые попали к компании Cambridge Analytica. В ходе обсуждения Симонс и Конгресс вспомнили также и о проблеме лутбоксов в видеоиграх.

По словам сенатора Мэгги Хассан (Maggie Hassan), прогнозируемая выручка от такого вида микротранзцакий составит 50 миллиардов долларов к 2020 году. Она также отметила, что лутбоксы пришли в индустрию крупных видеоигр из приложений для смартфонов и что теперь эта модель монетизации носит «эндемический» характер.

Хассан также сослалась на отчёт британской игорной комиссии, в котором утверждалось, что 30% детей, которые открывали лутбоксы в видеоиграх, позднее могут испытывать проблемы с азартными играм. Но этот отчёт был воспринят ошибочно — в конце ноября представители комиссии уточнили, что между лутбоксами и подверженностью азартной зависимости нет прямой связи.

Другой сенатор, Эд Марки (Ed Markey), упомянул случаи микротранзакций в детских мобильных играх. В качестве примера он привёл персонажа, который продолжал плакать, пока пользователь не совершит внутриигровую покупку.

После речи сенаторов Симонс обратился к Конгрессу и заявил, что Федеральная торговая комиссия начнёт расследование в отношении лутбоксов. Он отметил, что агентство обеспокоено манипулятивным маркетингом внутри приложений. Особое внимание Симонс планирует уделить микротранзакциям в детских играх.

Ранее правительства других стран также выражали обеспокоенность подобной моделью монетизации. Например, в середине сентября регуляторы из 15 стран подписали соглашение о расследовании азартных механик в видеоиграх. В то же время, министр юстиции Ирландии заявил, что внутриигровые покупки и лутбоксы не относятся к области азартных игр.

5353
89 комментариев

В качестве примера он привёл персонажа, который продолжал плакать, пока пользователь не совершит внутрииигровую покупку.Предлагаю сделать круче. Качаешь игру, делаешь персонажа (можно человека, можно котика). Потом персонажа берут в заложники и преступник непосредственно тебе посылает письма с угрозами и вымогает деньги. Иначе он убьет твоего персонажа.
Можно еще награду получить за слом четвертой стены.

31

WB уже подумали об этом.
Begin a scene and you'll be told how long in real-world time you have to finish it (usually around an hour or two) and, very roughly, how long it will take to complete in terms of in-scene actions - the number of times you need to tap things to move the story on. Without paying, you'll quickly run out of the energy required to fulfil all of those actions.

You have a finite bar of energy you can hold at one time, and when this is depleted you'll need to pay up or just wait it out and keep checking back before time runs out. You regain one energy point every four minutes, and there's no way to regain energy for free doing another activity. The only challenge involved is remembering the game's clock is still ticking away while you're doing other things, so you can then return in half an hour to finish what should have been a two minute experience.

The first time the game engineers you will run out of energy is in its first action scene, where - creepily - your character is left in a life or death scenario while you wait half an hour to continue.(!!!!) Charitably you could say this energy system adds a certain cliffhanger-esque nature to Hogwarts Mystery - but the amount of energy needed is a completely arbitrary number, and one deliberately designed to fully deplete your energy bar. The game encourages you to make a purchase and continue immediately rather than wait and leave your avatar suffering. It is especially troubling when you consider the game's audience. https://www.eurogamer.net/articles/2018-04-27-harry-potter-hogwarts-mystery-is-ruined-by-its-in-game-payments

22

Комментарий недоступен

16

кишки тянуть начинают!

11

С хабра.

Alexey2005:
Как-то в шутку предлагал выпустить игру «битва суровых донаторов», в которой бы на все 100% отсутствовал гринд, т.к. ход игры определялся следующими правилами:

1. Игроки донатят. За каждый рубль доната начисляется 1 единица экспы.
2. По мере набора экспы происходят левел-апы. С каждым левелом растёт шанс того, что донат не пройдёт — вне зависимости от вдоначенной суммы прибавится всего одна единица экспы. Также растёт минимально необходимая сумма доната.
3. Естественно, должен быть рейтинг игроков, где видно, кто какой левел набрал
4. Игроки могут объединяться в кланы. При этом донат расшаривается между ними (помимо задонатившего, халявную экспу получают и остальные игроки пропорционально разнице уровней).
5. В игре есть ПвП. Во время битвы игроки донатят, и задонативший больше всех становится победителем. Он получает экспу за все деньги, задоначенные участниками во время битвы.
6. Естественно, должен быть ПвП-рейтинг — как для отдельных игроков, так и для кланов. Также нужен еженедельный бонус: тот игрок, который за неделю набрал максимальный ПвП-рейтинг, получает халявную экспу, равную сумме, вдоначенной им на бои за эту неделю.
7. В игре должен быть чат (общемировой канал, личка, клановый канал), дабы крутые донаторы могли посмеяться над нубами и нищебродами. Естественно, чат должен быть платным.
8. Также должен быть игнор-лист. За определённую сумму любого игрока можно внести в игнор и не получать от него сообщений. Однако, если он заплатит за сообщение больше, чем вы заплатили за игнор, его сообщение всё-таки пройдёт, и вам придётся увеличивать сумму на игнор-барьере.

А вот теперь не удивлюсь, если кто-то и впрямь выпустит нечто подобное, и оно при этом будет пользоваться дикой популярностью...

5

Можно еще награду получить за слом четвертой стены.Ага, например статейку за вымогательство.
[̲̅$̲̅(̲̅ ͡° ͜ʖ ͡°̲̅)̲̅$̲̅]