Обзор книги «Наказание наградой», или что общего между воспитанием, учёбой и работой. А также как это связано играми и игровой импотенцией

Обзор книги «Наказание наградой», или что общего между воспитанием, учёбой и работой. А также как это связано играми и игровой импотенцией

Примерно полгода назад я перестал пользоваться Google поиском, и ответы на любые вопросы стал искать в книгах. Причиной стала книга «10 аргументов удалить все свои аккаунты в социальных сетях»

В «Наказание наградой» Альфи Кон доказывает, с помощью многочисленных исследований, как похвала, награда и наказание убивают интерес к любой деятельности в долгосрочной перспективе. А начинается всё дома…

Обзор книги «Наказание наградой», или что общего между воспитанием, учёбой и работой. А также как это связано играми и игровой импотенцией

Когда от вас хотят послушания - чтобы поступали так, как хочется воспитателю - вас наказывают либо награждают. Или симбиоз двух практик. Какое-то время это может работать, но поскольку ребёнок не осознал, почему ему стоит делать навязываемое, то как только его перестают наказывать, или поощрять - практически всегда поведение возвращается в прежнее русло

Если его больше наказывали чем награждали, или ребёнок был свидетелем такого поведения по отношению к кому-нибудь другому - он может стать злобливым, агрессивным, мстительным. У людей есть потребность в автономии, и когда нас заставляют делать то, чего мы не хотим, пусть даже через тонкую манипуляцию - формируется протест. А ещё дети копируют поведение других людей. Особенно авторитетов, от которых зависимы

Похвала - это та же награда, просто в вербальной форме. При нечастом применении большого вреда не будет, однако при систематическом использовании эффект будет таким же - действия за поощрение, а не благодаря интересу. И даже если вначале интерес был, то похвала, также как и награда с наказанием, постепенно его выхолащивает

Желание использовать власть, и заставить ребёнка подчиниться, может притягивать, однако не стоит забывать - каких людей мы хотим получить на выходе. Любой воспитатель скажет что-то вроде: самостоятельного, ответственного, заботливого, вежливого, думающего, творческого, целеустремлённого, и так далее. Но это не имеет ничего общего с роботом, который ждёт синий экран смерти, чтобы перестать выполнять установленные против его воли программы!

Выяснилось, что даже забота о ближних, купленная за наказание или награду, впоследствии проявляется человеком реже, чем у людей, которые выработали сознательные установки помогать. А обиднее всего: когда ребёнок действует ожидая награду, или избегая наказания - ищет самые короткие и лёгкие пути к цели, прекращая подходить к процессу творчески. Боится оправданного риска

Следующая остановка «Околообразовательная»

Обзор книги «Наказание наградой», или что общего между воспитанием, учёбой и работой. А также как это связано играми и игровой импотенцией

Я плохо учился во всех пяти школах, где побывал. Моя средняя отметка в табеле после 11 класса - 4 по 12-ти бальной шкале. Из первого университета меня отчислили уже через 7 месяцев - посетил около 10 лекций за полгода. Из второго на последней сессии перед бакалавром. Между ними был колледж, который я всё-таки окончил с оценками между «аутист» и «вроде умный парень, если захочет». Со мной что-то не так?

Много лет я считал себя ленивым, неорганизованным и потерянным. При этом оставался интерес к жизни, который и помог мне лучше себя понять, нащупать путь. До идеала далеко, и с прокрастинацией я борюсь до сих пор. Но иногда побеждаю!

Обзор книги «Наказание наградой», или что общего между воспитанием, учёбой и работой. А также как это связано играми и игровой импотенцией

«Наказание наградой» помогла мне увидеть то, на что раньше я не обращал внимания, а только ощущал подвох - что-то не так с нашей системой образования, а не со мной! Людям говорят где, когда, что и как делать/запоминать, полностью лишая автономии. Наказывают, награждают и сравнивают с другими учениками с помощью оценок, уничтожая интерес к обучению, и создавая агрессивную конкурентную среду, где мы становимся одиночками в толпе!

Оценивание и похвала разделяют, давят, не дают ученикам обратной связи о прогрессе. Убивают творческий подход и желание учиться, заставляя ориентироваться на баллы, а не любопытство к мироустройству. Замечали, как ведут себя отличники после выпуска? Больше нет тестов, контрольных и оценок, которые многие годы заменяли смысл жизни…

Но давайте задумаемся: каких людей преподаватели хотят видеть после окончания учёбы? Вероятно: глубоко разбирающихся в науках, компетентных+ в своей профессии, исследователей с горящими глазами - сделать мир лучше, командных игроков, справедливых целеустремленных лидеров, и так далее. Но получаются, в основном: эгоисты, индивидуалисты, социофобы, карьеристы ради карьеры, и тому подобное…

Утрирую лишь отчасти. К такому результату приводят не только наказания, поощрения и сопоставления через сравнение, но трудно недооценить их роль в формировании людей. А тех, немногих, кто вышел после учёбы другим, впоследствии станет ещё меньше

Конечная. Самый популярный мем на ДТФ? Котики и

Обзор книги «Наказание наградой», или что общего между воспитанием, учёбой и работой. А также как это связано играми и игровой импотенцией

Закрепление методов образовательной системы: бессмысленная деятельность (очень часто); отсутствие автономии в принятии решений по важным производственным процессам; заработная плата состоит из процентов; оценивание аттестациями с привязкой к оплате; ранжирование бонусами и премиями; множественные наказания, в том числе за несущественные происшествия

Всё это формирует агрессивную конкурентную среду, где приоритетом становятся деньги, а не сама работа, и качество её выполнения. Появляются мошеннические схемы. Выбираются самые лёгкие пути к прибыли, бонусам и премиям. Развитие навыков представляется нежелательным и сложным. Скука становится постоянным спутником жизни

В книге не затрагиваются другие проблемы, которые приводят к формированию такой среды. Например: разница в уровне дохода, кумовство, воровство, лоббирование, неуважение, запланированное устаревание, да сам капитализм в конце концов, как общепринятая система :)

Однако, эти факторы, вследствие повсеместного поощрения и наказания, как единственных инструментов контроля за производительностью, оказывают на рабочее пространство огромное влияние. Благодаря результатам многих анонимных исследований выяснилось, что в приоритетном списке при устройстве на работу большинство людей ставят деньги либо в середину, либо на последние места. Компаниям также невыгодно использовать поощрения и наказания - на длинной дистанции производительность неуклонно снижается в большинстве случаев!

Каких работников хотят руководители компаний? Очевидно: дисциплинированных, преданных делу, трудолюбивых, коммуникабельных, командных игроков, креативных, новаторов, и так далее. Но получаемся в основном мы 🤕

На самом деле, мы не так ленивы и безразличны как может показаться. Мысль, что люди бы ничего не делали без кнута и пряника - ошибочна. Поощрение и наказание стали нашей догмой после экспериментов Фредерика Скиннера, Ивана Павлова, и других исследователей, которые работали с животными. Но мы - необычные животные, и подкрепления с наказаниями должны кануть, как неэффективные и деструктивные!

Какие твои предложения?
Какие твои предложения?

В самом тексте есть ответы на некоторые вопросы, но если вы хотите более подробно изучить эту тему - рекомендую прочитать данную книгу. Последнее издание было выпущено в 2023 году

Закончить хочу ответом автора, когда ему задали вопрос: «Если я не буду использовать поощрение и наказание, то как же мне мотивировать людей?». На что Альфи Кон ответил: «Никак!» Сама постановка такого вопроса отражает манипуляционный интерес. Это как если спросить: «Как по-другому заставить людей делать что я хочу?»

Есть два общих решения: а) создать такую среду, в которой люди сами себя мотивируют; б) решать проблемы вникая в каждую ситуацию, а не использовать два инструмента на все случаи жизни. Это трудно, но долгосрочный результат того стоит: в семье, в учёбе, на работе!

Несколько мыслей про игры, и игровую импотенцию

Обзор книги «Наказание наградой», или что общего между воспитанием, учёбой и работой. А также как это связано играми и игровой импотенцией

Почему мы играем? Очевидно, нам это интересно. Но почему? Прежде чем продолжить, хочу добавить в уравнение «любопытство»

Когда мы видим игру впервые, например в трейлере, любопытство служит basic фильтром. Нам может приглянуться вселенная, картинка, временная эпоха, набор ситуаций, механика - да что угодно, что вызовет у мозга приятные ассоциации

Нам стало любопытно, что дальше? Выходит игра, начинаем прохождение. Если всё получается, и мы чего-то достигаем, а в 99% игр другого варианта просто нет - расчёт на массового потребителя - у нас может появиться интерес

Интерес поддерживается с помощью: интриги в сюжете, увлекательных ситуаций, наград, сложновыполнимых задач (можем придумывать и сами), эмоционального сопереживания, взаимодействия с другими реальными игроками. Но только один инструмент создаёт настоящий интерес, который остальные только дополняют - это сложные, бросающие вызов задачи, которые возможно решить (в идеале ещё и значимые). Вследствие чего возникает ощущение прогрессии, что повышает нашу самооценку. Этот же принцип лежит в переживании потока Михайа Чиксентмихайи, и в субъективном счастье Мартина Селигмана

И рушит всё тоже один инструмент - награда! Когда мы играем ради поощрения - интерес к процессу отходит на второй, на третий план. Облутать 10 сундуков, чтобы нафармить на новый меч 40-го уровня - это оно. Или получить новый ранг в сетевом режиме Call of Duty, или взять платину в 10 играх подряд. Как бы я не не любил жанр souls-like, за его бессмысленность и беспощадность, но сейчас это ярчайший пример здоровой игры, где разработчики предлагают сложновыполнимые задачи

Обзор книги «Наказание наградой», или что общего между воспитанием, учёбой и работой. А также как это связано играми и игровой импотенцией

Можно придумать сложновыполнимую задачу самостоятельно: пройти Elden Ring на танцевальном коврике, например. Но если это ради лайков на Ютубе (награда), то сам процесс может быстро наскучить. Или даже перестать осознаваться. А если упорствовать, то наскучить могут игры вообще. Это одна из причин игровой импотенции - процесс ради награды. Как внутриигровой, так и внешней: похвала, или лайки на ДТФ, например

Онлайн-игры вообще комбо: похвала, награды, увлекательные ситуации, взаимодействие с другими реальными игроками. А процесс практически бесконечен - нет эндгейма. Как-то раз я наиграл почти 50 часов без перерыва, в EA Sports FC 24

Следующая причина - лёгкость самих игр, о чём я упоминал выше. Особенно, когда нет возможности или желания придумать сложновыполнимую задачу. Когда я впервые прошёл The Last of Us Part 2 то было странное ощущение: с одной стороны игра меня зацепила эмоционально, а с другой показалась скучной и однообразной. А ещё ИИ противников слишком «глупый». Затем я начал читать, что об игре говорят другие игроки - это была не тряска, а взрыв Йеллоустона. Стреляет по сей день 🙄

Одна из причин недовольства меня зацепила: якобы кровожадность Элли - когда она совершает много убийств, а потом сопереживает и сочувствует тем, кого должна была ненавидеть сильнее всего. И я поставил себе цель: пройти игру с как можно меньшим количеством убийств. Когда я поделился этой целью на ДТФ - меня обсмеяли. Мол, на кой ляд такое исполнять, если игра за это даже не награждает! Я бы поверил, если бы не получил массу удовольствия от прохождения. И без всяких наград. Если бы не собственная сложновыполнимая цель: убить не более 6 людей, и как можно меньше заражённых, я бы больше никогда не запустил эту игру, скорее всего. А так выжал все соки, и через пару лет повторю!

Обзор книги «Наказание наградой», или что общего между воспитанием, учёбой и работой. А также как это связано играми и игровой импотенцией

Next причина игровой импотенции может быть как у меня: вырос, и перестал видеть в играх смысл. Кроме кинематографичных, в которые хоть немного да верю. Люблю читать игровые новости. А ещё думаю, что хочу играть. Но когда включаю, понимаю - я не хочу этим заниматься, мне не интересно. Возможно, это эмоциональное желание из-за вымещения. Когда в реальной жизни какое-то время отсутствует прогрессия, мозг пытается воплотить её в играх, по старой памяти. Но моё сознание отметает его, когда беру геймпад…

В общем, вымещение также может являться одной из причин игровой импотенции. Эффект упущенной выгоды - чем не причина? Многообразие выбора вкупе с возможностью = страх упустить другие игры, и обесценивание текущего опыта. Он заставляет постоянно перебирать каталог вышедших, и ожидаемых игр, чтобы найти те самые, которые ну вот очень хочется! Эта причина у меня частично: читаю игровые новости дабы не пропустить ничего важного о любой вменяемой, при этом понимая - 99% игр я никогда не запущу

Чтобы замкнуть пост, хочу снова вернуться к поощрениям. Когда долго что-то делаешь только ради них - сама деятельность перестаёт вызывать интерес, и никакой мотивации на неё уже нет. Насколько я понимаю, в такой ситуации нужна длительная пауза, возможно даже в пару лет. Не только не играть, но и не смотреть прохождения, обзоры. А по возвращении стараться играть выбирать проекты, где интересен сам процесс, и как можно сильнее абстрагироваться от наград, внутренних и внешних. Однако, учитывая что сложновыполнимые задачи в современных играх редкость, и далеко не в каждой игре можно проявить фантазию - вероятно, игровая импотенция затронет намного больше людей в последующие годы, если ничего не поменяется 🫤

Подозреваю, что в последнем разделе я описал далеко не все возможные причины возникновения игровой импотенции, поэтому прошу дополнить в комментариях. Также хочу попросить у вас обратную связь: напишите, что именно вам понравилось, или не понравилось. А не просто: пост говно, или автор молодец - это не информативно. И не даст понимания куда я двигаюсь

Ещё попрошу вас не ставить сердца, если понравился пост - мозг может расценить это как похвалу, или награду. Можете влепить смайл с глазами, так я пойму что вы прочли до конца. Всем продуктивного дня!

Обзор книги «Наказание наградой», или что общего между воспитанием, учёбой и работой. А также как это связано играми и игровой импотенцией
1515
1010
77
11
40 комментариев

Я, как родитель, использую все прогрессивные методы воспитания: наказания, чрезмерная похвала, шантаж, подкуп, сравнения с другими детьми, угрозы, конфеты.

5
2
1
Ответить

Ты серьёзно?

Ответить

Это конечно выжимка из книги, но пока звучит всё несколько идеализировано. Основа нервной системы и реакций человека во многом построена на схеме наказания и поощрения + наш мозг в принципе очень ленивый, поэтому по возможности всегда выбирает что-то что выдает больше дофамина при меньших энергозатратах. Человек в своей основе хочет просто кайфовать ничего не делая, все остальное - тонкие надстройки.
И просто «создавая среду» можно ничего не добиться, пушто тогда эта среда должна быль единственной, чтобы не сбить с пути.
Кнут и пряник в разумных пределах - способ показать человеку что в мире есть, чем можно заняться и чего не стоит делать. А дальше уже вопрос воспитанной осознанности.
Так что полностью отказываться от такого подхода в жизни - имхо довольно рановато, мы еще не та том уровне развития

Короче, пока все это звучит как классическая коуч схема, которая презентует «инновационный подход» стандартно построенный на разрушении привычного, чтобы подогреть интерес

3
Ответить

Книга доказывает обратное - список многочисленных исследований, слова топ-менеджеров и владельцев компаний. Рекомендую прочитать, хотя бы просто ради любопытства

Ответить

👀

2
Ответить

В реакциях к посту, если можно

1
Ответить